Unity 动态修改prefab 同步fbx

有时候我们想prefab和fbx无缝切换怎么办,也就是在unity里调完效果后不满意,返回dcc如阿健修改模型,但是prefab上又挂载了东西,不想重拖怎么办?这时候prefab variant就又用途了

在这里插入图片描述

  • 建立变体,把变体拖到场景里。
  • 或者先拖fbx到场景,再选择变体放置。
  • 然后修改好模型后,直接再在文件浏览器里替换同名prefab
  • 貌似需要到prefab模式里再revert一下

这样就可以实现“动态”修改perfab了。没改变的话可以右键相关属性revert
在这里插入图片描述

  • 变体和嵌套是不一样的,变体是 A → A ∗ A \rightarrow A^* AA
  • 嵌套是B是A的子物体, B ⊂ A B \subset A BA
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值