UE5黑客帝国3d print假室内的一些使用记录

本文记录了将UE5的3D Print假室内制作技术移植到UE4的过程,包括材质概览、贴图生成、2D预投影背景和Tiling与随机分布的实现细节。通过2D Scene Capture拍摄颜色和深度贴图,使用自定义节点进行处理,实现了在UE4中重现UE5的假室内效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

由于本人理解确实不太到位,本文涉及原理会比较少,更多偏实践一点。旨在记录一下将ue5 3d print假室内制作方式移植到ue4的一些过程和思路。


首先上原视频,在40min左右有提到这个方法

[技术演讲]黑客帝国觉醒:创造世界(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili了解Epic的特别项目团队如何利用UE5创建《黑客帝国觉醒》中的环境。我们将介绍:用于创建建筑物的模块化程序方法;开放世界工作流程(一Actor一文件、数据层、HLOD、关卡实例化);材质与纹理的外观开发详解;全局光照和反射系统Lumen的最新改进。https://www.bilibili.com/video/BV1TP4y1T7Pj/?spm_id_from=333.788

材质概览

原材质在城市示例工程中搜材质M_Window就能找到

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