UE4 SceneCapture2D RenderTarget 简单实现实时投屏效果

首先拖入组件Scene Capture 2D到场景

拖入组件Scene Capture 2D到场景

创建一个 Render Target

命名为TextureRenderTarget2D

给Scene Capture 2D指定Render Target

选中Scene Capture 2D

新建一个材质

命名为TargetMaterial,把TextureRenderTarget2D拖进来,并连接到Base Color
在这里插入图片描述
拖入一个Plane到场景,并指定材质为TargetMaterial,调整大小方向,调整大小方向,可以看到Plane实时显示Scene Capture 2D摄像机的内容。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如果把Scene Capture 2D 放在角色头顶,方向向下,可以当作小地图使用

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