UE4 SceneCapture2D RenderTarget 简单实现实时投屏效果
首先拖入组件Scene Capture 2D到场景
创建一个 Render Target
命名为TextureRenderTarget2D
给Scene Capture 2D指定Render Target
选中Scene Capture 2D
新建一个材质
命名为TargetMaterial,把TextureRenderTarget2D拖进来,并连接到Base Color
拖入一个Plane到场景,并指定材质为TargetMaterial,调整大小方向,调整大小方向,可以看到Plane实时显示Scene Capture 2D摄像机的内容。
如果把Scene Capture 2D 放在角色头顶,方向向下,可以当作小地图使用