U3D开发第一课【追梦人】

先介绍一下我自己吧,我是学软件的,主要方向是C#,熟悉一些C,C++,C51这三个有点相通的地方,Javascript,html,Css ,html5,CSS3,都还差不多,毕竟是职业高中出身,原来学的VB,Basic ,VF,,数据库SQL,Access,mysql,redis,nosql,db,都用原来自己玩过XNA游戏开发,还有C++Gui方面的,基于以上基础,听说这个U3d做游戏比较好,就学习一下看看了

来点介绍:

全称 unity3d 简称U3D,三维文件具有可视化好、形象直观、设计效率高、以及能为企业数字化的各类应用环节提供完整的设计、工艺、制造信息等优势,但是因为目前3D设计厂家离散敌意竞争,格式不统一,不兼容,彼此之间有很深的数字鸿沟,使客户在选择系统上,面临巨大的“厂商锁死”(vendor lock-in)的风险,同时,格式的不兼容,使得文件的交换、设计的协同、信息的传递、资料的存档在本源上无从谈起!

2004年,英特尔、波音、Adobe、微软以及30余家公司在西班牙巴塞罗那共同宣布合作开发一个名为U3D的通用3D图形格式标准。旨在让用户无须专用软件,能够像MP3用于视频和JPEG用于静态图像那样,可以免费获得的3D数据编码方式。


用一句话说:u3d 符合,将来的发展趋势,

虚拟现实


增强现实

等未来的在线购物,机器人控制,在线房地产,加上传感器让你在家里就可以感觉到千里之外的大海,还早晨大山里的美丽等其它

游戏更是没有问题,并表是非常 的方便,且可以跨平台,很无敌呀!!!!

接下来我们就开始向下讲吧

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