Unity2D中如何快速制作一个简易钩爪(仅牵拉,不发力)

场景中需要使用的:一个Circle Sprite 作为Player(包含Distance joint、LineRenderer)、MainCamera,一些简易场景搭建的Square(含有Box boxcollider即可),一个UPR UnLit spite通用材质(赋给LIneRender)。

实现的核心思路 :获得屏幕中鼠标点击的位置,获取该位置信息(将屏幕坐标信息转化为Unity的世界位置信息)注:(此时项目为3D,实际位置应转换为Vector2变量类型),线渲染器两点位置:起始点为Player。终点为MousePosition

唯一脚本的Grapple代码如下:

    public Camera mainCamera;
    public LineRenderer lr;
    public DistanceJoint2D dj;

    private void Start()
    {
        dj.enabled = false;
    }
    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
        {
            Vector2 mousePos = (Vector2)mainCamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            lr.SetPosition(0, mousePos);
            lr.SetPosition(1, transform.position);
            dj.connectedAnchor = (Vector2)mainCamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            dj.enabled = true;
            lr.enabled = true;
        }
        else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse0))
        {
            dj.enabled = false;
            lr.enabled = false;
        }
        if (lr.enabled)
        {
            lr.SetPosition(1, transform.position);

        }
    }

可以指定DistanceJoint作用的层,达到限定的效果。

按住鼠标左键即可从Player位置发射一条绳索牵引

最终实现效果如下:

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