【unity实战】在Unity中使用有限状态机制作一个敌人AI

最终效果

在这里插入图片描述

前言

有限状态机以前的我嗤之以鼻,现在的我逐帧分析。其实之前我就了解过有限状态机,但是奈何那时能力不够,并不能理解其中的奥秘,只觉得麻烦。直到我项目需要越来越多的去编写敌人的AI,大量的if else让我头晕目眩,各种状态的切换和调试耗费我大量的时间。于是我又重新查找一些状态机的教程进行深入学习。以下我我的学习记录,希望对你有帮助。

如果后续项目使用时存在任何问题我还会回来补充和调整,文章的代码我也会尽量保持完整分享,以便大家可以复制粘贴盗自己的项目中即可使用。

有限状态机的主要作用和意义

有限状态机(Finite State Machine,FSM)是一种在计算机科学和工程中常用的模型,用于描述对象或系统在有限状态集合中的行为和状态转换。它的主要作用和意义包括:

  1. 行为管理与控制: FSM通过定义有限数量的状态和状态之间的转换规则,可以有效管理和控制对象或系统的行为。每个状态代表对象可能处于的一种特定状态,例如待机、行走

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