AssetBundle Browser-------Unity官网提供的打包工具

如何下载这个工具?

部分版本直接打开菜单上的Window,点击Package Manager,搜索框中搜索AssetBundle Browser,最后点击Install,就可以开始下载了。等待几秒钟过后,就可以在Window中看到它。

点击Window

点击Package Manager

进行搜索(部分版本没有,我的版本是19的,没有的话可以去GitHub上进行搜索下载)

找到点击下载

下载的过程中间会有进度条,稍等一下就行。进度条消失后,页面变成这样就是下载成功了。

成功之后,点击Window就可以看到这个工具了。

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下面介绍一下这个工具的各个功能

组件打开后,默认显示这个界面

下面展示一下我打的一个Cube包

点击Build到第二个板块,构建板块

部分解释

高级设置中,压缩方式的解释

高级设置中,这几个勾选项解释:

1.ETI:在资源包中 不包含资源的类型信息

2.FR:重新打包时需要重新构建包,和ClearFolders不同,它不会删除不再存在的包(举例子:第一次打包配置界面有AB;第二次打包前,在配置界面删除B,此时配置界面只有一个A。如果AB都在的话,效果是之前打包完成的AB删掉,重新构建新的AB包,但是现在就一个A,那么之前的B不会消失,还会存在在文件夹中,重新构建A包)如果FR和Clear Folders选一个,建议Clear Folder

3.ITTC:增量构建检查时,忽略类型数的更改

4.AH:将文件哈希值附加到资源包名上

5.SM:严格模式,如果打包时报错了,则打包直接失败无法成功(建议勾选)

6.DRB:运行时构建

点击Inspect,到第三个界面

选择文件夹,或者选择文件,查看里面的信息(不常用,可以了解一下)

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