Unity-AssetBundle Browser 打包和加载

本文详细介绍了如何在Unity中使用AssetBundleBrowser工具进行资源导入、打包,处理依赖关系,以及同步和异步加载AssetBundle的方法,包括卸载和适用平台的注意事项。

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一、AssetBundle Browser资源的导入

进入unity手册中,搜素 Unity Asset Bundle Browser 工具,选择你使用的版本号,根据显示出的操作进行资源导入即可。

注:有的版本可能没有资源链接,可以百度一下有很多。

二、AssetBundle Browser 打包

1、制作预制体(省略) 
2、选择一个预制体,在Inspector窗口下方,设置预制体的ab包名(包名只能为小写字母)

3、包体设置
在Window-AssetBundle Browser出现操作页面。

这是刚才把两个预制体设置为ab包,现在两个包后面显示黄色感叹号,这是因为两个预制体里有相同的材质和预制体。 如果直接打包这两个包体存在相同的资源,包体会大,还会重复加载资源。我们这里把相同的资源存放到另外的包体中当作依赖来加载。
4、处理依赖资源
在左侧区域右键-Add new bundle命名为rackmat,把其中一个包体里带有黄色感叹号的资源拖到rackmat里。

5、输出打包
在Build页面,设置打包的配置,选择要打包的平台,勾选Clear Folders重新打包时会清除之前打包的文件。 点击Build后,资源会打包的输出路径的位置,同时也会复制出一个StreamingAssets文件夹,里面也会有一份打包文件。

               

                        输出的文件             

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