关于实例化游戏对象

1.实例化Unity自带的游戏对象

// 创建平面对象
GameObject plane = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);

// 创建胶囊体对象
GameObject capsule = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);

// 创建球体对象
GameObject sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);

// 创建立方体对象
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);

// 创建圆柱体对象
GameObject cylinder = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder);

//以上都是Unity自带的五个对象

 2.实例化自己导入或是搭建的游戏对象

//从Resources目录中找到Player游戏对象并实例化
GameObject player1 = GameObject.Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Player"));

//如果你的路径是这样Resources/Role/Player,意思是:从Resources目录中找到Role文件夹再找到Player游戏对象并实例化
GameObject player2 = GameObject.Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Role/Player"));

GameObject.Instantiate的用法:

  1. Instantiate(GameObject original) 这是最基本的使用方式,通过传入一个预制体对象original,创建一个与其完全相同的新游戏对象,并返回对该对象的引用。

  2. Instantiate(GameObject original, Transform parent) 在基本用法的基础上,添加了一个父对象参数parent。实例化的新游戏对象将成为指定父对象的子对象,继承父对象的变换属性和行为。

  3. Instantiate(GameObject original, Vector3 position, Quaternion rotation) 基于原始预制体对象original,可以指定新游戏对象的位置position和旋转rotation。这样可以在特定位置和方向上创建对象。

  4. Instantiate(GameObject original, Transform parent, bool instantiateInWorldSpace) 同样是基于原始预制体对象original,传入父对象参数parent,还可以选择是否以父对象的世界坐标系(instantiateInWorldSpace为true)或者本地坐标系(instantiateInWorldSpace为false)来实例化新游戏对象。

这些只是Instantiate方法的常见用法示例,还有其他重载形式可以根据需求进行使用。实例化后的游戏对象可以进一步进行修改、操作和管理。

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值