Unity 画折线图

本文介绍了如何在 Unity 5.6 版本中利用内置的 LineRenderer 组件不依赖第三方插件绘制折线图。首先展示了关键代码,接着说明了实现步骤:在空 GameObject 上添加 LineRenderer 组件并配置材质,然后调整摄像机位置以使其可见。此外,文章还提及了在 UGUI 和 NGUI 系统中进行类似设置的方法,以及在特定摄像机设置和屏幕分辨率下的显示效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

此处的 unity 版本为 5.6 ,不同的的版本,有些API可能不一样

       Unity 在不使用第三方插件的前提下画折线图,目前比较好用的方法是用 Unity 自带的 LineRenderer 组件,别的不说,先上代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestLine : MonoBehaviour
{
    private LineRenderer lineRenderer;


    void Start()
    {
        lineRenderer = gameObject.GetComponent<LineRenderer>();

        lineRenderer.startColor = Color.red;    //折线开始时的颜色
        lineRenderer.endColor = Color.red;      //折现结束时的颜色
        lineRenderer.startWidth = 3f;        //折线开始时的宽度
        lineRenderer.endWidth = 3f;          //折线结束时的宽度
        lineRenderer.useWorldSpace = false;     //使用世界坐标还是本地坐标

        lineRenderer.positionCount = 5;
        lineRenderer.SetPosition(0, new Vector3(-300, 0));
        lineRenderer.SetPosition(1, new Vector3(-200, 60));
        
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