Unity 图片拼接中间有空隙问题详解

本文详细解析了在Unity中进行图片拼接时出现中间空隙的问题,深入探讨了Wrap Mode和Filter Mode的原理。通过对这两个参数的理解,提出了设置Wrap Mode为Clamp或Filter Mode为Point作为解决方案。然而,当涉及到图集时,由于相邻图片的透明像素和压缩处理,可能需要进一步权衡和调整Filter Mode,以避免对整体效果的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有一种美,叫对称美。对称随处可见,从皇城庙宇到民宅轩榭,对称之美,美在庄重。项目中,我们常常会遇到一些对称的图片,但是为了节约资源,往往我们会选择将其分成两半,只取其一,另一半直接在Unity中翻转就是了。

emmmmmm... 好像有点不对,中间的黑线是怎么回事?

好吧,要弄清楚中间的那条线,首先我们要弄清楚这两个参数—— Wrap Mode 和 Filter Mode。


Wrap Mode:Texture.wrapMode 循环模式

Filter Mode:UnityShader开发之纹理 - Unity中的图像插值 Point、Bilinear、Trilinear


接下来再来看下原素材,右侧是有几个透明像素的,当然,不是说一定要有透明像素,只要是左边第一个像素和右边第一

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