有一种美,叫对称美。对称随处可见,从皇城庙宇到民宅轩榭,对称之美,美在庄重。项目中,我们常常会遇到一些对称的图片,但是为了节约资源,往往我们会选择将其分成两半,只取其一,另一半直接在Unity中翻转就是了。
emmmmmm... 好像有点不对,中间的黑线是怎么回事?
好吧,要弄清楚中间的那条线,首先我们要弄清楚这两个参数—— Wrap Mode 和 Filter Mode。
Wrap Mode:Texture.wrapMode 循环模式
Filter Mode:UnityShader开发之纹理 - Unity中的图像插值 Point、Bilinear、Trilinear
接下来再来看下原素材,右侧是有几个透明像素的,当然,不是说一定要有透明像素,只要是左边第一个像素和右边第一