C++设计模式之原型模式(五)

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prototype pattern

简介

  在C++中,我们清楚有浅拷贝和深拷贝两种方式去复制一个对象;浅拷贝和深拷贝的主要区别是对指针拷贝的处理:浅拷贝是共享指针;而深拷贝各个对象均有自己的内存空间,是相互独立、互不干扰的。
  在类中,有一个默认的拷贝构造函数,它是浅拷贝;若想实现深拷贝,则需要重写拷贝构造函数。而原型模式(prototype pattern)是一种创建型设计模型,允许一个对象创建另一个可定制的对象,并且不需要任何处理。
  优点: 1.简化对象的创建,不需要关注其对象创建过程;2.可以在程序运行的时候复制一份相同的实例,两个实例之间互不干扰。
  缺点: 1.用深拷贝时,代码实现可能比较复杂;2.必须有一个实例之后,才能使用clone。
在这里插入图片描述

  • Prototype: 定义抽象接口;
  • ConcretePrototypeA/B: 需要克隆的对象,需要实现clone()接口。

代码

class PrototypePattern {
public:
    PrototypePattern();
    explicit PrototypePattern(std::string& type);
    explicit PrototypePattern(const PrototypePattern& prototypePattern);
    ~PrototypePattern() = default;

    void show();
    PrototypePattern* clone();

private:
    std::string type_;
}; // PrototypePattern

PrototypePattern::PrototypePattern() {
    this->type_ = "None";
}

PrototypePattern::PrototypePattern(std::string &type) {
    this->type_ = type;
}

PrototypePattern::PrototypePattern(const patterns::PrototypePattern &prototypePattern) {
    this->type_ = prototypePattern.type_;
}

void PrototypePattern::show() {
    std::cout << this->type_ << std::endl;
}

PrototypePattern* PrototypePattern::clone() {
    return new PrototypePattern(*this);
}

int main(){
    std::string type = "test";
    PrototypePattern* prototype = new patterns::PrototypePattern(type);
    PrototypePattern* prototype_b = prototype->clone();
    prototype_b->show();
    prototype->show();
    delete prototype;
    delete prototype_b;
}
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