动画
文章平均质量分 67
CG_project
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
CG动画制作——实训项目前期工作(三)
进入第三周,我们的动画,虽然主要以3D为主,但在开篇为了表现故事的古老感,我们打算用2D运镜的方式,和简单的壁画羊皮纸的形式来表现。因为故事需要讲述很久之前的事情,所以2D也不失为一种很好的表现方式,本来考虑3渲2,但是效果差强人意,最后还是决定直接手绘(还好组里有手绘大佬)难点在于如何做出流畅的转场,因为2D的环境下的镜头旋转很难,所以表现力也是一大问题。经过讨论之后,最终的效果长图如下:以下是...原创 2018-05-01 18:16:34 · 494 阅读 · 0 评论 -
CG动画制作——实训项目前期工作(四)
在我们的场景中,有一个镜头为小男孩儿独自前往神庙,然后拿走神器的剧情,我们希望在其中有一个剧情——已经被人们供奉起来的刀被镀成了金色,人们已经不再将它当做武器。但是我们的小男主角拿起了他,金色的碎片剥落后,露出了古老的黑色长刀。我们这周就制作了这么一个碎片剥落的特效,主要用到了Maya的粒子系统,以及AE和PS的辅助。首先看一下最终效果:主要用到的工具依旧为MAYA2015的动力学板块下的粒子系统...原创 2018-05-01 18:17:13 · 408 阅读 · 0 评论 -
CG动画制作——实训项目中期工作(二)
动捕部分: 在动画的制作中,部分动作的实现如果仅仅靠着人工来k帧的话,会使得工作量变得异常庞大,而针对这个问题,动作捕捉设备的兴起以及动作捕捉技术的发展就变得尤为重要。 在我们的动画里,小孩(男主角)的动作非常的多,作为一个主要角色,我们需要使这个角色的动作表现更加自然,那么也就引入了我们需要使用动捕设备。在我们力所能及的范围内,动作捕捉设备有两种:光学动作捕捉设备和机械式动作...原创 2018-06-14 16:59:50 · 515 阅读 · 0 评论 -
CG动画制作——实训项目中期工作(三)
对于一些更加细节的动作以及人物的面部表情,我们分工进行了角色动画k帧部分的工作,工作如下:在我们的动画里,虽说有很大一部分是可以使用动作捕捉技术来实现的,但是也有一些精细的动作,或者使用动作捕捉技术会导致穿模的动作,需要我们的手动K帧来完成。比如,下面的这个士兵的拉弓射箭的动作除了士兵模型以外,还有弓的模型,箭袋的模型,以及弓箭的模型。而其中比如箭袋和弓是需要随着人物的动作的移动而移动。这就引出了...原创 2018-06-14 17:17:07 · 418 阅读 · 0 评论 -
CG动画制作——实训项目中期工作(一)
由于动捕设备损坏维修了三个多星期的原因,我们的中期工作直到今天才算完成,在这里我打算分五个模块一一叙述我们的工作内容。一.场景搭建1.收集参考,收集参考对于创作一件CG作品是至关重要的,在脑海中已经有大概的创作构思以及框架的情况下,根据你的灵感收集一些具体的图片做参考,这些参考包括了模型,灯光,以及材质的信息2.建模,因为庭院的模型是有重复性的,所以只做了一个可以重复的部分,这里有两个大致相同的模...原创 2018-05-31 22:30:11 · 731 阅读 · 0 评论 -
CG动画制作——实训项目中期工作(四)
接下来就是动画中另一个工作量比较大的部分了,龙的动画k帧。因为没法运用动捕设备为龙这种动物类运动进行模仿,所以这部分动画是由我们进行手动一点点k帧k出来的。首先,龙的运动与人类是很不一样的,在maya的骨骼自动绑定插件中一般有以下几类:人类;鸟类;四足动物;爬行动物...等等,而龙的骨骼更倾向于鸟类的骨骼,要进行动画制作首先要了解它的身体构造,龙分为以下几个部分:1.翅膀,翅膀因龙而异,龙的前爪常...原创 2018-06-14 20:45:39 · 596 阅读 · 0 评论