CG动画制作——实训项目前期工作(四)

在我们的场景中,有一个镜头为小男孩儿独自前往神庙,然后拿走神器的剧情,我们希望在其中有一个剧情——已经被人们供奉起来的刀被镀成了金色,人们已经不再将它当做武器。但是我们的小男主角拿起了他,金色的碎片剥落后,露出了古老的黑色长刀。我们这周就制作了这么一个碎片剥落的特效,主要用到了Maya的粒子系统,以及AE和PS的辅助。

首先看一下最终效果:

主要用到的工具依旧为MAYA2015的动力学板块下的粒子系统,除了自带的属性外,还有一些简单表达式。

首先将模型导入进来,再复制一个新的模型,附上新的材质,因为我想做出一个金色的碎片消散,露出古朴的长刀的效果,所以使用了简单的金色Lambert。再将这个新的copy模型缩放的大一些,可以刚好包裹住我们的标准模型。


我们首先制作这个金色的外壳慢慢消隐的过程。

在Windows→Generals Editors→HyperShade中,找到我们的金色材质,然后Crtl+A打开属性编辑器,在其透明度上添加一个节点,我们使用渐变的节点。

在Ramp中,黑色代表不透明,白色代表完全透明,Maya会自动帮我们生成一个线性的渐变。我们将其方向改为U型渐变,并将黑色的一段拖至最右端,让其完全不透明。



选中黑色后,在选定位置属性上,我们在第20帧,数值为0.99的位置K一帧,右键设置关键帧。然后我们需要做的就是把他们的选定位置同

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