CG动画制作——实训项目中期工作(一)

本文详述了在Maya中进行CG动画实训项目中期的工作内容,包括场景搭建的步骤,如收集参考、高效建模、创建逼真的搬砖效果,以及海洋场景的制作技巧,通过调节参数实现反光和泡沫效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

由于动捕设备损坏维修了三个多星期的原因,我们的中期工作直到今天才算完成,在这里我打算分五个模块一一叙述我们的工作内容。

一.场景搭建

1.收集参考,收集参考对于创作一件CG作品是至关重要的,在脑海中已经有大概的创作构思以及框架的情况下,根据你的灵感收集一些具体的图片做参考,这些参考包括了模型,灯光,以及材质的信息

2.建模,因为庭院的模型是有重复性的,所以只做了一个可以重复的部分,这里有两个大致相同的模型,但是在小的细节上两者又有变化。在建模上要考虑有部分细节可以通过材质的方式实现,避免过度建模,把建模的部分看成给材质提供一个三维画布。

3..在建立搬砖的方面确实需要花些功夫,因为需要使搬砖看上去立体而真实,能够有真实的高光以及阴影(当然

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