Unity实现按Esc键控制面板出现消失,同时游戏暂停

        需要在项目中创建面板对象,具体脚本的实现过程如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class SpeedMenu : MonoBehaviour
{
//不用细看,有一些是因为其他效果实现而创建的
    public GameObject MenueCanvas;
    public bool IsShow;
    private bool IsCounting;
    public Text LifeText;
    public Text CountText;
    public Text EndText;

    void Start()
    {
        MenueCanvas.SetActive(false);
        IsShow = false;
        Time.timeScale = (1);
    }


    void Update()
    {
        //判断是否按下Esc键
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            //如果面板正在显示,关掉面板并让游戏继续运行
            if(IsShow)
            {
                MenueCanvas.SetActive(false);
                IsShow = false;
                Time.timeScale = (1);
            }
            //否则开启面板并暂停游戏
            else
            {
                MenueCanvas.SetActive(true);
                IsShow = true;
                Time.timeScale = (0);
            }
        }
    }
}

 Time.timeScale

用来控制游戏暂停与继续,具体用法与介绍看官方文档

  • 5
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值