1.1 三维场景RTTCamera 动态生成纹理

本文介绍如何在osgEarth环境下,通过辅助相机动态生成三维场景的正射纹理。首先添加倾斜模型到场景,然后实现多边形区域选择,接着设置辅助相机生成正射影像,并将其整合到主场景中进行渲染。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 三维场景动态生成正射纹理

       本文展示如何通过辅助相机,将一定范围三维场景正视图动态渲染到纹理。首先将倾斜模型添加到三维场景中显示;接着以人机交互的方式绘制一个多边形区域;然后以多边形区域作为约束区域,架设辅助相机,设置相机渲染绑定的纹理;最后将辅助相机添加到主场景,实现渲染。


目录

  • 1 三维场景添加倾斜模型显示
  • 2 人机交互实现多边形区域选择
  • 3 辅助相机设置
  • 4 主场景渲染与纹理输出

内容

        本文希望实现三维场景动态生成正射纹理,共有四个步骤(如目录所示)。由于内容丰富,本文将分为三个章节详细说明实现,即1)三维场景添加倾斜模型显示;2)人机交互实现多边形选择;3)辅助相机实现多边形约束范围的正射影像生成。本文首先介绍1)三维场景添加倾斜模型显示。

  • 1 工程添加

      本文用到的osgearth版本

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