osg学习(五十三)绘制纹理贴图Texture示例

本文介绍了一篇关于OpenGL编程的学习笔记,重点展示了如何在3D模型上应用纹理贴图,通过代码示例详细解释了纹理映射的过程,帮助读者理解纹理在图形渲染中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果图:

代码:

//osg纹理贴图
    osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry;
    osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
    geode->addDrawable(geom.get());
    osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vArr = new osg::Vec3Array;
    vArr->push_back(osg::Vec3(-5.0f,0.0f,-5.0f));
    vArr->push_back(osg::Vec3(5.0f,0.0f,-5.0f));
    vArr->push_back(osg::Vec3(5.0f,0.0f,5.0f));
    vArr->push_back(osg::Vec3(-5.0f,0.0f,5.0f));
    geom->setVertexArray(vArr.get());
    geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS,0,4));
    osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> nArr = new osg::Vec3Array;
    nArr->push_back(osg::Vec3(0.0, 0.0, 1.0));
    geom->setNormalArray(nArr.get());
    geom->setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL)
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