如何快速做一个简单的背包系统

本文转自Unity Connect博主 Michael Wang

用ScriptableObject来作为我们的数据存储,画上UI你就拥有你自己的背包啦!

现在虽然有很多的 Inventory System 的插件可以直接使用,但是如果能了解和明白背后的逻辑和代码的实现方法,就可以创建属于自己的背包系统了。也可以额外扩展很多功能。所以快来一起动手做一个吧~

所有素材均使用 Asset Store 中的免费素材哦~
在这里插入图片描述
这里主要介绍一个重要的知识点,我们的主角:ScriptableObject

我们创建一个代码,目的:用来作为物品的模版,存储物品的基本属性,并且创建了一个物品后要保存在我们的游戏文件夹当中,作为我们的物品数据库。

所以我们替换掉 MonoBehaviour 使用 ScriptableObject。如果你在官网的手册当中搜索 ScriptableObject 的话会看到很具体的解释,它的一个优点就是不需要挂在任何 GameObject 上才能使用。我们动手写一下就知道啦~

public class Item : ScriptableObject
{
    public string itemName;
    public Sprite itemImage;
    public int itemHeld;
    [TextArea]
    public string itemInfo;

    public bool equip;
}

上面的这行代码是为了创建我们的模版的基本框架,物品名称,图片,属性等等。有了这些后接下来就可以实际生成这

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