Hypermesh学习补孔和加筋

在HyperMesh中,做这一类事情通常可以选择先在单元上生成曲面,然后在几何上完成修改,这通常是优先考虑的选项。但是有时高质量的几何不容易获得或者有非常方便的网格工具可供使用,这时我们也可以使用网格工具直接处理。
在进行网格划分时,常见的孔的操作一般有通常孔的修改有3种:填孔、加孔以及修改原有孔,比如增加washer,修改半径等。

01 补孔

方法1 :填上零件的孔

确保下拉菜单Preferences>mesh options的topology revision选项为advanced remesh,这是为了让网格和几何始终保持关联。
在这里插入图片描述
进入面板区Geom>surfaces面板
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选择上图中的单元创建曲面(如果是大型模型,只需要选择相关的单元),结果如下:在这里插入图片描述
Step 3 划分曲面网格
进入auto mesh(F12),设置如下,点击unmeshed进行网格划分
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划分完毕后,模型网格如下
在这里插入图片描述

例2(hole Fill补孔命令)在component状态下。

补上下图防火墙上的所有孔,但是矩形孔不补。
在这里插入图片描述
Step 1 在下拉菜单中找到Mesh>Hole/Gap Fill工具,并设置如下

得到从v
这里的复选框

  • Remesh(选着去重新划分网格)
  • Consider Feature(去考虑特征边,如自由边,共享边,压缩边等,比如两个共同的边叠在一起,一个大圆一个小圆,当要补大圆的孔时,小圆的自由边也会被考虑在内,因此要consider feature)
  • Curved Fill (当两个要补的孔边上存在斜率时,选着这个复选框)
  • Max width 孔的边距最大值

Hole Fill > Select Entites(face)

就是补选着面内符合条件的所有孔;

Hole Fill> Select Entites(Extended Edges) Extended Edges 这个选项可以有Loop(当是自由边时)或者,edges(当不是自由边时)或者时nodes(节点)。

patch Fill (用于补块,开放型的边,不是封闭的边,Loop是封闭的边)。

02 加筋

加筋要稍微麻烦一点,钣金件和注塑件或铸造件加筋的形式相差较大,需要分别介绍。

1 钣金件加筋

钣金件加筋最简单,HyperMesh提供了专用的工具,我们还是继续使用例2中的零件在矩形框区域加筋
在这里插入图片描述
Step 1 找到浏览器区域的bead工具
在这里插入图片描述
Step 2 按照提示选择两个点
在这里插入图片描述
Step 3 输入筋的半径和高度参数,如果方向相反时需要输入负的高度值
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在平面内Bead radius 是加筋的内陷,或突出的半圆
Bead height 是筋的长度

尝试不同的参数和选项进行创建,结果如下:
在这里插入图片描述

在四面体上加筋

在下图的四面体网格上加筋。

对四面体网格加筋需要先删除体单元,然后对外表面单元进行修改后再重新生成四面体。

在这里插入图片描述
Step 1 创建四面体的表面单元

Step 2 创建加筋部位的曲面
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Step 3 导出曲面到Evolve并在Evolve创建加强筋曲面(更多Evolve操作过程请参考前面几讲)
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Step 4 将曲面从Evolve导回HyperMesh
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Step 5 删除体,保留曲面
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Step 6 处理曲面连接关系,并删除多余曲面
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结果如下:
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Step 7 划分2D网格
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述Step 8 重新生成四面体网格
过程略)

说明:如果有原始几何,建议在原始几何上直接修改,效率更高,使用SimLab进行四面体网格划分,效率极高,一般复杂度的零件划分网格的时间也就几分钟。

对于中面网格的加筋加孔操作和四面体类似,而且更加简单。

03 中面网格上加筋。

Step 1 从2D单元创建曲面,进入surfaces面板
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在如下单元上创建曲面:
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