H烟雾和灯光
创建geometry(output),创建camera. distantlight,mantra和猪头。猪头下面连cloud,勾选cloud-scatter shape-fill source
勾选二次塑形,参数如图。下面连cloudnoise,
noise的amplitude给0.18,advention参数如图。cloud-volume-uniform sampling divs 300。下面连filecache,调成单帧,勾选load frondis,点save todisk,
橙色部分可以替换为文件名称。在takelist里面添加LQ,HQ。在geo和mantran里面开启运动模糊,也可以不开启(节约渲染时间)。给output的节点添加basicsmoke的材质。 RGB都给0.2,使用渐变
如图所示。可以适当加大density scale。开启basicsmoke-noise-enable下面mode改为scale
参数如图。勾选output range,minimum给0.5