Houdini10:灯光

一、创建普通灯光Light

(1)直接创建

直接在节点处搜light,Light为最基本的光源

(2)以当前视图角度创建

Ctrl+鼠标左键点击想要创建的灯光类型 

(3)调整灯光角度

进入需要调整灯光的视角

点击锁定后(不然的话一转动视角就会自动退出)即可调整灯光角度


二、灯光的属性面板

光的属性:intensity调节不是那么明显,exposure调节会很明显

灯光种类:Disk——圆盘、Distant——平行光、Geometry——几何物体自发光

影子属性

 几何物体自发光

灯光种类部分选择Geometry,然后往下滑,在Area Light Options处连接到相应的几何体

 或者直接先选择某个几何体,然后选择如下即可


二、灯光的显示方式

排序越靠下的占用资源越多

 三、选择受光物体

第一步:打开lightlinker

 第二步:左边选择某一个灯光,右侧选择该灯光会照到的物体

 上面 这个方法是以灯光为主体过滤被照到的物体,也可以从物体角度,选择是否被某个光照到

 

*hlight1表示包括hlight1,现在改为*^hlight1,表示排除该灯光


四、环境灯光

 

参数:环境光需要一张环境贴图,来映射环境的灯光效果,Render Light Geometry如果勾选,则在渲染的时候会将背景中的环境贴图一起渲染,如果不勾选,则只保留环境贴图的灯光效果


参数设置:此处为突然想起来插了个小技巧,和本节内容不相关

重置属性除了右键选择“revert to default”之外,还可以“ctrl+鼠标中键点击属性名”的方式

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