一、创建普通灯光Light
(1)直接创建
直接在节点处搜light,Light为最基本的光源
(2)以当前视图角度创建
Ctrl+鼠标左键点击想要创建的灯光类型
(3)调整灯光角度
进入需要调整灯光的视角
点击锁定后(不然的话一转动视角就会自动退出)即可调整灯光角度
二、灯光的属性面板
光的属性:intensity调节不是那么明显,exposure调节会很明显
灯光种类:Disk——圆盘、Distant——平行光、Geometry——几何物体自发光
影子属性
几何物体自发光
在灯光种类部分选择Geometry,然后往下滑,在Area Light Options处连接到相应的几何体
或者直接先选择某个几何体,然后选择如下即可
二、灯光的显示方式
排序越靠下的占用资源越多
三、选择受光物体
第一步:打开lightlinker
第二步:左边选择某一个灯光,右侧选择该灯光会照到的物体
上面 这个方法是以灯光为主体过滤被照到的物体,也可以从物体角度,选择是否被某个光照到
*hlight1表示包括hlight1,现在改为*^hlight1,表示排除该灯光
四、环境灯光
参数:环境光需要一张环境贴图,来映射环境的灯光效果,Render Light Geometry如果勾选,则在渲染的时候会将背景中的环境贴图一起渲染,如果不勾选,则只保留环境贴图的灯光效果
参数设置:此处为突然想起来插了个小技巧,和本节内容不相关
重置属性除了右键选择“revert to default”之外,还可以“ctrl+鼠标中键点击属性名”的方式