Houdini基础

H基础
按B建四视图,也可以用1234操作
按o键可以调出大纲节点,按c可以调出调色板。
选中节点按p可以调出参数面板
选中物体按回车进入操纵器模式。
ESC退出操纵模式
在这里插入图片描述

在这里完成捕捉的设置。
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创建摄像机后,移动视图,摄像机视角不会动,点击这个锁,可以锁定摄像机视角。
在视图按W可以变成网格。

创建曲线,按回车可以结束,按住shift加右键可以添加节点。
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调低摄像机的f-stop似乎可以有模糊效果。

over节点用来合成,channelcopy可以把RGB通道复制给alpha通道。
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这个相当于maya里面的3键。alt加左键可以在属性面板上打关键帧,时间线右边的钥匙可以自动打关键帧。

shift+左键点击k帧的通道可以打开动画编辑面板。
按住cttl点击模型可以在原点创建模型。
选中节点嗯IU可以前后切换。
在节点上点击中建可以查看信息。
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这个节点可以让曲线环绕一周。然后在店右上角方块里面的smooth shaded即可。
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可以copy parameter一个参数,在另一个物体里面paste relative references然后在做计算,可以关联两个物体的属性。
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join可以把两条曲线合并为一条曲线。
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用这个表达式关联,让方块调整高度地面一直不变。

可以再help里面的内容和示例文件学习软件。
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这个节点可以写出几何体 ,点左上角save to disk即可。
按y可以剪短节点。
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dolloT可以随帧改变。先保存工程,才能用rop写出节点,然后设置路径和帧后点save disk。可以用file文件节点读取。
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box压扁后调成polygon mesh可以加大细分。在box输出接口上嗯TAB创建uvproject.。按alt拖动节点可以复制。
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展uv,棋盘格,弯曲(set capture region)
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这个选项可以复制一个节点,参数和自己有关联。

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