圆柱体和骨骼

本文介绍了在Maya中创建和优化3D场景的步骤,包括创建圆柱体、设置骨骼和关节,以及调整骨骼大小。此外,还涉及到了蒙皮绑定、关键帧编辑、项目保存和退出流程,以及如何使用特殊复制和LOD打组功能提高效率。

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file里归档场景就是在该场景已保存的基础上,在进行打包,把场景的贴图全部整合起来
文件里可以使用优化场景,可以选择性优化
在这里插入图片描述

创建圆柱体可以在右边操作栏里面调整高度细分和其他细分。调整到装备模块,点击骨骼创建关节用前视图,创建骨骼,在显示,动画,关节大小处可以调节骨骼大小,可以在场景工具栏中调节骨骼X光显示骨骼,在上面的蒙皮,绑定蒙皮,后面的小正方形里面,调热量贴图,点应用。选中古格后按住SHIft的可以加选,ctrl可以减选

建模组先创建好原始场景保存后,骨骼绑定时在引用的时候点击文件下面的创建引用,绑定完保存,如果模型需要修改可以直接在原始场景中修改,绑定后的模型也会修改。

当要保存工程时,应打开文件下的项目窗口,然后点击新建,设置工程位置,再接受。再打开文件下的设置项目点击创建的工程文件夹点击设置。这时候再保存场景再文件夹下的sence目录下

退出maya时,使用ctrl+q退出,不要直接退出

ctrl+z撤销ctrl+y取消撤销
按g建重复命令
编辑下面的关键帧窗口,剪切关键帧和粘贴是对整段关键帧的操作。直接在关键真上点右键的剪切粘贴是对单个关键真的操作
编辑兰里面的一般使用按类型删除不使用删除全部,可以删除一个对象的历史操作

编辑栏中使用特殊复制,实例可以改变一个同时改变多个。可以用智能变化或者手动变换,调整数量,当复制例子发射器时可以勾选复制输入图表,时两个粒子发射器都能发射粒子
ctrl+g可以打组,使多个物体成为父子关系。
ctrl+shift+d可以快速智能复制
编辑兰里面可以对选中的物体进行LOD打组

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创建面板中可以进行多种物体的创建,交互式创建和3DMAX差不多
创建面板里点类型创建3D文字

自由图形平面可以在右边黄色文件夹处导入图片,场景工具左上角的导入只是背景图片,构造平面是做一个平面来当参考标准
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

给物体添加注释
创建空组,在大纲里左键双击,可以进行拖动

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