Unity 与网页后端进行数据交互 UnityWebRequest - POST

Post参数传递

    /// <summary>
    /// Post
    /// </summary>
    /// <param name="url">地址</param>
    /// <param name="modelData">数据模型</param>
    /// <returns></returns>
	IEnumerator PostRequest(string url,object modelData)
    {
        string paramStr = JsonUtility.ToJson(modelData);//数据转换Json
        byte[] databyte = Encoding.UTF8.GetBytes(paramStr);//转换byte数据
        using (var request = new UnityWebRequest(url, UnityWebRequest.kHttpVerbPOST))
        {
            request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(databyte);//传递数据
            request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();

            request.SetRequestHeader("HeaderName", "HeaderValue...");//设置Header

            yield return request.SendWebRequest();//在下一帧获取

            if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)
            {
                Debug.Log(request.error);
            }
            else
            {
                ParseItemsJSON(request.downloadHandler.text);//将返回数据进行解析
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 解析JSON
    /// </summary>
    private void ParseItemsJSON(string json)
    {
        Model_Data = JsonUtility.FromJson<Model_Data>(json);
    }
  • 3
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
在Winform应用程序中打开Unity游戏并进行数据交互,可以通过以下步骤实现: 1. 在Winform应用程序中嵌入WebBrowser控件,用于加载Unity游戏。 2. 在Unity游戏中使用Unity Web Player插件或者Unity WebGL技术,将游戏发布为Web应用程序。 3. 在Unity游戏中实现与Winform应用程序进行数据交互的功能,例如通过JavaScript和C#进行通信。 4. 在Winform应用程序中编写C#代码,通过WebBrowser控件的ObjectForScripting属性将C#对象暴露给Unity游戏中的JavaScript代码,实现数据交互。 下面是一个示例代码,用于在Winform应用程序中打开Unity游戏并进行数据交互: ```c# using System; using System.Windows.Forms; namespace WinformUnityDemo { public partial class MainForm : Form { public MainForm() { InitializeComponent(); webBrowser1.ObjectForScripting = new UnityBridge(this); webBrowser1.Navigate(Application.StartupPath + "\\UnityGame.html"); } public void SendMessageToUnity(string message) { // 将消息发送给Unity游戏 webBrowser1.Document.InvokeScript("SendMessageFromWinform", new object[] { message }); } public void ReceiveMessageFromUnity(string message) { // 处理从Unity游戏发送过来的消息 textBox1.Text = message; } } public class UnityBridge { private MainForm mainForm; public UnityBridge(MainForm form) { mainForm = form; } public void SendMessageToWinform(string message) { // 将消息发送给Winform应用程序 mainForm.ReceiveMessageFromUnity(message); } } } ``` 在Unity游戏中,可以通过以下JavaScript代码与Winform应用程序进行通信: ```javascript function SendMessageFromUnity(message) { // 将消息发送给Winform应用程序 window.external.SendMessageToWinform(message); } function SendMessageToUnity(message) { // 将消息发送给Unity游戏 unityInstance.SendMessage("GameObjectName", "MethodName", message); } ``` 在Unity游戏中,需要将SendMessageFromUnity函数注册为外部调用函数,以便Winform应用程序可以调用它。 以上是一种实现Winform应用程序和Unity游戏数据交互的方法,具体实现方式可能会因为项目需求而有所不同。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

唐沢

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值