Unity开发——触屏功能之物体随手指拖动而转动

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原文如下:

Unity 物体根据手指拖动而转动(可用于物体的360度展示)(手机端)

 Unity 物体根据鼠标移动而转动(可用于物体的360度展示)(PC端)

个人转载,学习记录下实现逻辑方法: 

    public Transform target;
    private Vector3 startPos;
    private Vector3 nowPos;

    void Update()
    {
        if (Input.touchCount == 0)
        {
            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)//开始触屏; 
            {
                startFingerPos = Input.GetTouch(0).position;
            }

            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)//触屏移动
            {
                Vector3 nowFingerPos = Input.GetTouch(0).position;

                private float xMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.x - startFingerPos.x);
                private float yMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.y - startFingerPos.y);

                if (xMoveDistance > yMoveDistance)
                {
                   if (nowFingerPos.x - startFingerPos.x > 0)//沿着X轴负方向移动 
                      target.transform.Rotate(Vector3.up * -1 * Time.deltaTime * 50, Space.World);
                   else//沿着X轴正方向移动 
                      target.transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 50, Space.World);  
               }
               else
                {
                   if (nowFingerPos.y - startFingerPos.y > 0)//沿着Y轴正方向移动 
                      target.transform.Rotate(Vector3.up * -1 * Time.deltaTime * 50, Space.World);
                   else//沿着Y轴负方向移动
                      target.transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 50, Space.World);  
               }
            }
        }
    }
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