第5课python植物大战僵尸-添加豌豆射手类

提示:第5课python植物大战僵尸-添加豌豆射手类


摘要

`今天将继续植物大战僵尸游戏,首先回顾上一次课,在屏幕窗口贴上了一张游戏背景,也就是植物大战僵尸的草地。然后再贴了一张太阳花银行图片,同时在它旁边放了一个得分板。

接下来,给我们的这个屏幕上在添加一个豌豆射手这样的一个对象。做出来的结果将会看到有这样一个豌豆射手在固定的位置一摇一摆的。
实现一下这个效果,采用面向对象开发的方式。
定义一个豌豆射手类来代表我们的这个豌豆射手对象。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、豌豆射手类 Peashooter

定义一个豌豆射手类(Peashooter)代表我们的这个豌豆射手对象。
每一个精灵都要继承pygame的一个精灵类,
这样的好处就是可以统一的进行更新。
前期不这样做,先不让精灵继承这个pygame这个类。
首先手动的实现它的这个的更新。
后期通过改造精灵类,通过对比可以直观理解使用继承对于编写代码带来的便利性。

1.import导入pygame模块

import pygame

2.定义一个豌豆射手的类型,不用继承任何的类

class Peashooter:

3.定义一个构造方法

 def __init__(self):

4.定义豌豆射手图像集合

在豌豆射手构造方法中定义几个属性,定义一个代表豌豆射手的图像集合。为什么豌豆射手要定义集合呢?而不是定义成一张图像呢?
因为想让这个豌豆射手有一个动画的效果。在资源里面关于豌豆射手,依次有13张图片。

如果在短时间内连续播放十几张图片,就会得到一种动画效果。
首先把图片资源全部加载进来,使用pygame.imgae方法加载成为我们这个图像。
定义一个列表,在这个列表保存所有的这些图片对象。
那采用一种列表生成式的方式,for in 一个range()方法里面填写下标范围(0,13),有13张图片,for i作为索引,最后调用pygame.image.load这个方法来加载项目路径的图片。

豌豆射手图片群(Peashooter_)这个下划线后面是零一二三四五六七八九十十一十二。但是这个图片它是0001020304,所以需要把这个数字判定在左边,如果说它不足两位,判定一个零。
这个代码要这样写,用这个冒号{:02d},在调用一个format(i)这样当等于零到九的时候,它就会变成零零到零九,这样写是pythond的基本格式化。

        self.images =[pygame.image.load('material/images/Peashooter_{:02d}.png'.format(i)
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

赵银吉

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值