提示:第5课python植物大战僵尸-添加豌豆射手类
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摘要
`今天将继续植物大战僵尸游戏,首先回顾上一次课,在屏幕窗口贴上了一张游戏背景,也就是植物大战僵尸的草地。然后再贴了一张太阳花银行图片,同时在它旁边放了一个得分板。
接下来,给我们的这个屏幕上在添加一个豌豆射手这样的一个对象。做出来的结果将会看到有这样一个豌豆射手在固定的位置一摇一摆的。
实现一下这个效果,采用面向对象开发的方式。
定义一个豌豆射手类来代表我们的这个豌豆射手对象。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、豌豆射手类 Peashooter
定义一个豌豆射手类(Peashooter)代表我们的这个豌豆射手对象。
每一个精灵都要继承pygame的一个精灵类,
这样的好处就是可以统一的进行更新。
前期不这样做,先不让精灵继承这个pygame这个类。
首先手动的实现它的这个的更新。
后期通过改造精灵类,通过对比可以直观理解使用继承对于编写代码带来的便利性。
1.import导入pygame模块
import pygame
2.定义一个豌豆射手的类型,不用继承任何的类
class Peashooter:
3.定义一个构造方法
def __init__(self):
4.定义豌豆射手图像集合
在豌豆射手构造方法中定义几个属性,定义一个代表豌豆射手的图像集合。为什么豌豆射手要定义集合呢?而不是定义成一张图像呢?
因为想让这个豌豆射手有一个动画的效果。在资源里面关于豌豆射手,依次有13张图片。
如果在短时间内连续播放十几张图片,就会得到一种动画效果。
首先把图片资源全部加载进来,使用pygame.imgae方法加载成为我们这个图像。
定义一个列表,在这个列表保存所有的这些图片对象。
那采用一种列表生成式的方式,for in 一个range()方法里面填写下标范围(0,13),有13张图片,for i作为索引,最后调用pygame.image.load这个方法来加载项目路径的图片。
豌豆射手图片群(Peashooter_)这个下划线后面是零一二三四五六七八九十十一十二。但是这个图片它是0001020304,所以需要把这个数字判定在左边,如果说它不足两位,判定一个零。
这个代码要这样写,用这个冒号{:02d},在调用一个format(i)这样当等于零到九的时候,它就会变成零零到零九,这样写是pythond的基本格式化。
self.images =[pygame.image.load('material/images/Peashooter_{:02d}.png'.format(i)