unity--使用Animation的event简单加载下一关

过关之后需要加载下一个关卡,而不是留在现有关卡。

动画添加

点击LevelCompete,在Animation处点击add event,选在一分三十秒处,有一个蓝色小竖杠。

添加脚本

命名LeveCompete

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;//加载切换关卡时需要写这个

public class LeveCompete : MonoBehaviour
{
    //在此我们只用到了切换关卡


    public void LoadNextLevel()
    {
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex+1);//当前索引+1到下一个场景
    }
}

将脚本拖到LeveCompete中

添加一个场景

拖场景

File--BuildSettings,打开之后将两个场景拖进去可以看见索引是0,1这样,当前场景是0,+1之后就是新场景

挂载方法

脚本公开的方法

最后将LevelCompete统统隐藏。不遮挡我们视线。

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