unity--加粒子系统

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托更了几天,最近稍稍有点忙

注意:先前的有点小问题,还没改好,所以这次我就大概写写怎么添加粒子系统,和前边写的所有融合起来就是一个差不多的东西了。

我们在这里呢用到是小车,所以加点尾气显得接近现实。我图建的有点草率。凑活看

尾气图

1.将尾气图在ps里做成透明背景

2.从存储的地方直接拖进来

3.勾选图中蓝色的哪个地方

4.点击save

在这里解释一下,这样呢,在unity中我们的图也就是透明背景了。

在car中创建一个粒子系统

将粒子系统挂到rear-left下

将reae-left的Transform进行copy,再粘贴到挂在它下边的粒子系统上。

点击Component Values,就粘贴上去啦。

Material里创建一个Material命名为cardust

接下来呢,按照图示操作:

赋图片

这时候,我们就看到刚刚创建的Material就变成了纯白色的,接下来我们开始赋图片

赋完图片,我们将看到这样的画面

尾气资源替换

点击Partucle System,找到Renderer,开始替换成cardust

调烟雾的相关数值

将挂在car的脚本会出现一个carps,将Particle System拖过去

脚本

先公开,命名

public ParticleSystem carPs;

在update里写上这句,可以让他开始就播放 

CarPars();

最后呢,我们就引入进去

 private void CarPars()
    {
        carPs.Play();
    }

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