托更了几天,最近稍稍有点忙
注意:先前的有点小问题,还没改好,所以这次我就大概写写怎么添加粒子系统,和前边写的所有融合起来就是一个差不多的东西了。
我们在这里呢用到是小车,所以加点尾气显得接近现实。我图建的有点草率。凑活看
尾气图
1.将尾气图在ps里做成透明背景
2.从存储的地方直接拖进来
3.勾选图中蓝色的哪个地方
4.点击save
在这里解释一下,这样呢,在unity中我们的图也就是透明背景了。
在car中创建一个粒子系统
将粒子系统挂到rear-left下
将reae-left的Transform进行copy,再粘贴到挂在它下边的粒子系统上。
点击Component Values,就粘贴上去啦。
Material里创建一个Material命名为cardust
接下来呢,按照图示操作:
赋图片
这时候,我们就看到刚刚创建的Material就变成了纯白色的,接下来我们开始赋图片
赋完图片,我们将看到这样的画面
尾气资源替换
点击Partucle System,找到Renderer,开始替换成cardust
调烟雾的相关数值
】
将挂在car的脚本会出现一个carps,将Particle System拖过去
脚本
先公开,命名
public ParticleSystem carPs;
在update里写上这句,可以让他开始就播放
CarPars();
最后呢,我们就引入进去
private void CarPars()
{
carPs.Play();
}