c++学习笔记--using(using std::cout;)

C++中的"using"关键字用于将一个符号引入到当前的作用域中,以便可以在不需要使用其命名空间限定符的情况下使用它。这可以使代码更简洁,更易读。

例如,如果我们有一个名为"math"的命名空间,其中包含一个名为"sqrt"的函数,我们可以使用"using"关键字使其在当前作用域中可用,而不必每次使用它时都要用"math::"命名空间作前缀:

#include <iostream>
#include <cmath>

using std::cout;
using std::endl;
using std::sqrt;

int main() {
    double x = 25.0;
    double result = sqrt(x);
    cout << "The square root of " << x << " is " << result << endl;
    return 0;
}

在这个例子中,我们使用"using"关键字将"cout"、"endl"和"sqrt"符号从它们各自的命名空间中引入到我们当前的作用域中。这使得我们可以在不使用命名空间前缀的情况下使用它们。

例子  using Camera::setVideoQuality;

这段代码是一个using声明,它将Camera类中的setVideoQuality函数引入到当前作用域中,以便可以在不需要使用Camera作为前缀的情况下使用该函数。这种方法也称为using指令或using编译指令。

例如,如果我们有以下代码:

#include "Camera.h"

int main() {
    Camera cam;
    cam.setVideoQuality(720);
    return 0;
}

我们可以使用using声明将setVideoQuality函数引入到当前作用域中:

#include "Camera.h"
using Camera::setVideoQuality;

int main() {
    Camera cam;
    setVideoQuality(cam, 720);
    return 0;
}

现在我们可以直接调用setVideoQuality函数,而不需要使用Camera作为前缀。注意,在这种情况下,我们需要传递Camera对象作为函数的第一个参数。

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