【UE 从零开始制作坦克】1-控制坦克视角

文章详细介绍了在UnrealEngine4.26版本中,如何通过下载资产、自定义轴映射、创建蓝图以及编辑逻辑来实现坦克的视角控制。首先从虚幻商城导入资产,然后创建基于WheelVehicle的蓝图,接着修改类设置并调整弹簧臂参数。在蓝图中添加和配置弹簧臂及摄像机组件,通过事件图表设定控制逻辑,最终实现坦克视角的移动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UE版本:4.26

效果

 

步骤

1. 在虚幻商城中下载如下资产导入到工程中

 导入成功后可以在工程中看到如下文件夹

2. 接下来开始制作一下控制坦克视角的逻辑

首先在项目设置中添加轴映射

 

 新建一个蓝图,父类为“WheelVehicle(轮式载具)”

 这里就命名为“TankZongLei”

3. 打开“BP_West_Tank_M1A1Abrams”

 在类设置中,将父类更改为“TankZongLei”

父类更改后就可以看到组件中多出了一个“载具移动”组件

 将弹簧臂长度设置为800

将弹簧臂移动到合适的位置 

4. 回到 “TankZongLei”蓝图中,编辑一下坦克视角控制逻辑

 添加弹簧臂和摄像机组件

 在事件图表中添加如下节点

 5. 将“BP_West_Tank_M1A1Abrams”移至视口中

 设置自动控制玩家

 此时就能移动坦克的视角了。

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