<Unity>第三人称射击游戏的相机控制

本文介绍如何在Unity中实现第三人称射击游戏的相机控制。通过解释transform.RotateAround方法和利用Input.GetAxis('Mouse X')获取鼠标输入,实现相机围绕角色旋转,并调整角色朝向。代码示例和简单配置帮助理解并实现相机初步效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(关于其他几种角色移动的控制在我之前的博客有写到)

首先我们需要先理解一下第三人称相机控制的原理:
我们要实现的效果就是:获取鼠标的移动输入,转化成角色以及相机的旋转,通过鼠标输入Input.GetAxis(“Mouse X”)让相机围绕目标角色旋转(transform.RotateAround)角色通过相机改变的角度改变自身方向(Quaternion.Euler)。

那么先介绍一下transform.RotateAround(目标物体位置,轴,旋转角度)方法,这个方法是让自身围绕目标物体旋转,所以我们用

float inputX = Input.GetAxis("Mouse X");
float inputY = Input.GetAxis("Mouse Y");
transform.RotateAround(CameraPivot.transform.position, Vector3.up, rotateSpeed * inputX);
transform.RotateAround(CameraPivot.transform.position, TargetBody.transform.right, -rotateSpeed * inputY);

CameraPivot是相机的焦点物体(最好是设置角色的头部);
然后 我们将相机的这个旋转角度记录下来(transform.localEulerAngles),并且用Quaternion.Euler改变角色的面向;

Quaternion TargetBodyCurrentRotation = TargetBody.transform.rotation;
TargetBody.transform.rotation = Quaternion.Lerp(TargetBodyCurrentRotation, Quaternion.Euler(new Vector3(TargetBody.transform.localEulerAngles.x, transform.localEulerAngles.y, TargetBody.transform.localEulerAngles.z)), TargetBodyRotateLerp);
    

为了方便理解,给大家画一个示意图:

在这里插入图片描述
下面给大家简单操作一下!
还是先创建一个新的场景,里面添加一个plane和一个cube并且调整一下相机位置:
在这里插入图片描述
然后上代码!把代码加载摄像机上:

using System.
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