射击游戏中,很难预计子弹打到哪里,毕竟肉眼估算枪管的角度不容易,所以很难打着。因此需要制作一套准心,让它来捕捉敌方的位置。此处射击游戏以坦克开炮为例,那么射击所用的便不是枪管,而是炮管了,射出来的不是子弹,而是炮弹了。坦克开炮所制作的准心由中心准心和坦克准心两部分组成。
中心准心
中心准心指向屏幕中央。中心准心的坐标是固定的,假设屏幕宽度为Screen.width、屏幕高度为Screen.Height、准心宽度为centerSight.width,准心高度为centerSight.height,那么中心的坐标为(Screen.width/2 - centerSight.width/2,Screen.height/2 - centerSight.height/2)。如下图:
实际射击位置
实际射击位置指炮弹爆炸的位置。获取实际射击位置的方法如下:过炮管中心点,,以炮管方向作一条足够长的射线来模拟炮弹的飞行路线,检测射线与场景中游戏物体的碰撞点,该碰撞点为实际爆炸的位置,如下图所示:
目标射击位置
目标射击位置指中心准心所对应的三维坐标,如下图。获取该值的方法如下:过屏幕中心做一条沿着相机方向的射线,检测射线与场景中游戏物体的碰撞点。该碰撞点即为目标射击位置。随着炮塔和炮管的旋转,实际射击位置会慢慢向目标射击位置靠近,直到两者重合。Unity3D中Camera.ScreenPointToRay方法能够将屏幕位置转成一条射线,后续将用该方法生成射线并检测碰撞点。
坦克准心
坦克准心指向“实际射击位置”转换成的屏幕坐标,如下图。Unity3D的Camera.main.WorldToScreenPoint方法提供了三维坐标到屏幕坐标的转换,后续将使用该方法计算坦克准心的坐标。
了解上述概念后,可以从3方面逐步完成准心功能:
- 计算“目标射击位置”。然后根据“目标射击位置”,计算炮管和炮塔的目标角度,旋转炮管和炮塔。
- 计算“实际射击位置”,然后根据“实际射击位置”计算“坦克准心”的坐标。
- 在OnGUI方法中绘制准心。