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原创 七牛云图文教程-免费网站加速配置储存图床

七牛云图文教程-免费网站加速配置储存图床极简图床中文教程-七牛云CDN永久免费图片外链本文提供全流程,中文翻译。助力利用七牛云加速网站资源、配置图床为新手节省宝贵的时间,避免采坑!用七牛云来申请一个,免费的个人储存空间,用来解决我们的需求文章目录1QiNiu —— 七牛云2Register —— 注册3Certification —— 实名认证4QiNiu OSS —— 七牛对象云储存5Create Bucket —— 创建储存空间6U

2018-12-06 23:30:47 2477

原创 Sublime Text3中文乱码一键解决——Sublime插件中文教程

Sublime Text3 中文乱码一键解决——Sublime插件中文教程Convert to UTF-8Sublime插件中文教程本文提供全流程,中文翻译。助力快速解决 Sublime Text3 打开中文乱码为新手节省宝贵的时间,避免采坑!很多人用 Sublime 打开 ANSI 格式的文本,看到的中文字符是一堆奇形怪状的乱码第一种 :常见解决办法是:用记事本打开,然后菜单栏点击 文件→→另存为→→编码选择 UTF-8 保存那就是 Sublime 插件 Conver

2018-11-11 14:55:55 22708 2

原创 A File Icon--Sublime插件中文教程

A File Icon--Sublime插件中文教程A File Icon插件中文教程本文提供全流程,中文翻译。助力快速完成 A File Icon 插件安装、配置为新手节省宝贵的时间,避免采坑!安装这款插件,可以使我们的文件列表中显示对应的文件类型图标,便于知道文件是何种类型插件库搜索 A File Icon 点击即可安装尚未安装 Sublime Text3 / 不知道如何安装插件 请跳转具体教程Sublime Text3 中文教程(Chinar)

2018-11-10 17:32:23 6891 3

原创 Sublime Text3必备插件推荐--Chinar

Sublime Text3插件推荐--Chinar本文提供全流程,中文翻译助力快速完成 Sublime 插件的推荐、安装、配置为新手节省宝贵的时间,避免采坑!Sublime Text3 —— 是你不二之选!其秒开的速度,简洁的界面非常适合我们!正题:要想简单便捷的安装插件,打开 Sublime Text3 后,我们需要先安装 Package Control 工具点击菜单栏中的 Tool 选择 Install Package Control 等待片刻即可完成安装

2018-11-10 03:14:12 10040 1

原创 C#XML序列化特性全中文教程

C#中序列化XML特性用法本文提供全图文流程,中文翻译。助力理解 XML 中一些特性的具体用法给新手节省宝贵的时间,避免采坑!例如:以下一个数据类,打上标签[Serializable]那么系统在生成XML文件时,会对类中的所有变量进行序列化,进而储存Other Peculiarity —— 其他特性对于初学者,很难形象的理解,那么我们慢慢来通过生成的XML,对照着了解下,其他这样的特性都有什么效果我们先大致浏览下具体代码,然后锁定 数据1 这个测试XML的类(Chinar已经尽量

2018-11-05 15:22:01 6344 1

原创 阿里云ECS服务器购买流程 (自定义配置购买、按月、按量购买)教程

阿里云ECS服务器购买流程 (自定义配置购买、按月、按量购买)教程本文提供全图文流程,中文翻译。助力快速完成服务器的购买、配置、以及网站的搭建给新手节省宝贵的时间,避免采坑!一ECS —— 弹性计算服务二AliYun —— 阿里云账号注册三Console —— 阿里云控制台拥有自己的服务器,无需再找攻略!Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建!为新手节省宝贵时间,避免采坑!是弹性计算服务的缩写,是云服器中的一种。阿里的ECS服务,可以根据需求,随时扩增服务器的配

2018-11-01 14:22:04 2338

原创 Git安装配置教程中文-Windows

Git 中文安装教程,本文提供全流程,中文翻译助力快速完成 Git 的安装为新手节省宝贵的时间,避免采坑!Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!Git —— 分布式管理方案,关于它的强大之处,网络上是铺天盖地的资料,我就不班门弄斧了不知道 Git 是什么的,就去 菜鸟教程 简单了解下先话不多说,我们来完成 Git 的安装!

2018-10-25 02:05:49 22673

原创 tolua全教程-Chinar

如博文无法正常显示,请访问原文地址: https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/79597142 tolua 教程大全 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速了解 tol...

2018-10-21 18:04:46 5322 2

原创 Unity官方支持中文版啦!!!附教程——无需破解!

Unity安装官方中文版教程本文提供全流程,中文翻译。助力快速完成 Unity 中文汉化的安装为新手节省宝贵的时间,避免采坑!安装过程非常简单,这里 Chinar 只说最简单的安装方式下载官方语言文件 zh-cn.po将该文件,放至 Unity 安装目录下的 Editor\Data\Localization 目录中没有 Localization 目录 就自己创建一个Edit (编辑器)→→Preferences (首选项)→→Language (首选项窗口中)→→

2018-10-20 15:26:42 186382 35

原创 Unity获取Android安卓主页Home键和Back返回键

助力快速通过 Unity 获取安卓 Android 手机上的主页、返回键Unity获取安卓键位Unity获取Android安卓主页Home键和Back返回键Home、Back ——主页键、返回键Unity 中通过代码获取 Android 端主页键、返回键

2018-10-04 23:59:07 4974 1

原创 Unity3D AssetStore下载文件/项目保存位置

Unity3D AssetStore下载文件/项目保存位置Unity Store Package —— Unity 商店资源助力快速了解 Unity 资源商店下载项目所存放的位置1. WindowsC:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x目录下2. Mac OS~/Library/Unity/Asset Store目录下3. Unity 标准资源位置C:\Users\Administrator\A

2018-10-03 23:56:11 9552

原创 Unity获取系统时间-所有显示方式 DateTime类详解

Unity获取系统时间-所有显示方式 DateTime类详解本文提供全流程,中文翻译。助力快速理解 Unity 以及 DateTime 时间类的用法 Unity获取系统时间DateTime 类教程详解Unity 中我们要获取时间,只需要使用 System 命名空间下的 DateTime 类即可完成创建一个指定的时间,只需要在构造函数中初始化 年、月、日、时、分、秒 即可格式化时间,显示 需要用 yyyyMMddHH:mm:ss 来对应的格式化时间

2018-10-03 23:52:19 33506

原创 Unity SceneManager场景管理Chinar详解API

本文提供全流程,中文翻译。Unity SceneManager场景管理Chinar详解API助力快速理解 Unity 场景管理的 API 诸多用法Unity 场景API中文详解我们在游戏开发中,经常用到关卡切换、场景切换、加载场景等诸多功能性操作Unity 为我们提供了场景管理类,可以很方便的对场景进行各类操作下边我们就来一的看一下,API中的函数具体用法另附—— 官方API链接其他易出错的函数, Chinar 也用了简单例子做了说明,避免初学者踩坑!

2018-10-01 00:46:34 12236 1

原创 Unity3D Camera相机属性详解

如博文无法正常显示,请访问原文地址: https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/79597142 Unity开发VR之Vuforia 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快...

2018-09-30 23:58:41 1215

原创 Unity灯光烘焙系统

如博文无法正常显示,请访问原文地址: https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/79597142 Unity开发VR之Vuforia 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快...

2018-09-30 23:57:31 1172

原创 AutoHotkey用法教程(Chinar强烈推荐学习)

AutoHotkey用法教程(Chinar强烈推荐学习)助力快速使用 AutoHotkey 完成一些简单操作,帮我们提升工作效率AutoHotkey 新手入门教程,本文提供全流程,中文翻译。AutoHotkey —— 是一款轻量级小众软件由于其可以很方便的完成热键修改、文本替换、自定义宏、等等而得到了广泛的认可其软件大小仅仅3M,我们自定义编译后,可以很方便的生成我们所需的宏并且可直接转为 .exe 程序,使用起来非常非常方便

2018-09-30 23:56:20 100586 2

原创 Unity增量时间Time.deltaTime详解

本文提供全流程,中文翻译。Unity增量时间Time.deltaTime详解助力新手理解什么是 deltaTime 增量时间deltaTime 官方的解释我就不说了官方的解释多数新手都是看不懂的,不然也不会四处搜博文来学习了增量时间是实时变动的,而且每一帧都在变动公式:路程=速度*时间 1秒30帧,那增量时间就是 1/30 秒1秒60帧,那增量时间就是 1/60 秒1秒166帧,那增量时间就是 1/166 秒相当于 =(每帧时间1/N * 速度 * N)=10米

2018-09-30 23:55:21 101945 27

原创 阿里服务器教程大全-服务器、建站、备案、网站配置

服务器教程大全-务器、建站、备案、网站配置等服务器相关博文集合本文提供全流程,中文翻译。为大家提供服务器、建站、备案等全面教程为新手节省宝贵的时间,避免采坑!!!阿里全产品优惠券 (Chinar提供–可享受最低优惠)

2018-09-30 23:53:07 4367

原创 Unity开发必须了解的一些东西(Chinar)

如博文无法正常显示,请访问原文地址: https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/79597142 Unity项目必知事宜 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力更为详细的了解...

2018-09-30 23:38:02 1366

原创 Unity 参数的基本设置

如博文无法正常显示,请访问原文地址: https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/79597142 Unity开发VR之Vuforia 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快...

2018-09-26 23:47:42 1903 1

原创 Unity C#代码封装dll文件完美教程(Chinar-开发者必经之路)

Unity C#代码封装dll文件完美教程(Chinar-开发者必经之路)将脚本封装为DLL库,本文提供全流程,中文翻译。助力快速完成 Unity C#脚本文件封装为 DLL 库文件DLL (Dynamic Link Library) —— 中文:动态链接库以 Visual Studio 2017 为例打开 VS 2017 新建一个项目:文件→→新建→→项目有我们需要通过 dll 调用的函数,都需要设为 公有(public static)

2018-09-22 03:28:54 7142 1

原创 服务器建站说明戴补全

阿斯顿发达Linux网站环境LAMP/LNMP环境配置**宝塔面板的安装流程**本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!了解并完成 Centos Linux 系统下网站环境、宝塔安装流程为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar ...

2018-09-19 00:00:05 409

原创 Linux Centos服务器一键安装配置LNMP/LAMP网站环境——宝塔建站可视化(无需敲命令)

本文提供全流程,中文翻译。Linux Centos服务器宝塔一键安装配置LNMP/LAMP网站环境——宝塔建站可视化(无需敲命令)Linux网站环境LAMP/LNMP环境配置,宝塔面板的安装流程了解并完成 Centos Linux 系统下网站环境、宝塔安装流程CentOs —— 是 Linux 发行版之一,其实本质上还是 Linux 系统所以,无论谁说 CentOs 还是 Linux ,你都把它当成 Linux 就行,以免懵逼本教程以阿里 ECS 云服务器为例:教大家如何快速的在Ce

2018-09-15 23:54:29 4116 1

原创 Linq 语法/List<T>列表、数组处理数据方法总结(Chinar)

如博文无法正常显示,请访问原文地址: https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/79597142 C# List泛型数据数组数据处理用法归类本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、...

2018-09-11 23:20:20 1932

原创 Unity C#结构体的总结/使用详解

Unity C#结构体的总结/使用详解本文提供全流程,中文翻译。助力快速理解 C# 结构体的具体用法为新手节省宝贵的时间,避免采坑!在 Unity 中,鉴于这种情况,我们可以使用结构体,然后将其序列化,显示在 Inspector 面板上并用 LIst 列表/或者数组完成批量的可视化设定每一种怪物的参数这样,数据逻辑就会非常清晰,并且在我们使用怪物数据时,也会非常方便,而不需一个个的去手动写入数据

2018-09-07 23:55:58 7607 2

原创 Unity攻略

Unity开发VR之Vuforia本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成 Unity 服务器的购买、配置、以及网站的搭建为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Too t...

2018-09-04 23:56:37 367

原创 Unity3D判断移动平台用户联网状态,WiFi/移动网络/无网络

本文提供全流程,中文翻译助力快速通过 Unity API /C#/C++判定移动平台用户网络连接状态为新手节省宝贵的时间,避免采坑!NetworkReachability —— 网络可连接性Application.internetReachability 有3种网络连接类型C# InternetGetConnectedState —— Csharp 检查网络连接状态适用于各个平台、PC端,移动端,非手持设备

2018-08-31 23:01:24 4655

原创 Unity UGUI Layout自动排版组件用法介绍

Unity UGUI Layout自动排版组件用法介绍Unity UGUI布局组件本文提供全流程,中文翻译助力快速理解 Unity UGUI Layout 布局组件的使用场景需要将某个板块中的信息,图标给整理,整齐的进行排版Unity 为我们提供了 Layout 布局组件可以非常方便的实现此类需求Grid Layout Group 网格布局 —— 支持竖向、横向排列Horizontal Layout Group 网格布局 —— 仅支持横向排列Vertical Layout Group

2018-08-31 22:59:51 13824 4

原创 Unity中对系统类进行扩展的方法

Unity中对系统类进行扩展的方法Unity扩展系统类,简化代码本文提供全流程,中文翻译。助力快速完成 Unity 对系统类进行扩展,添加函新建一个脚本,名称随意类必须设为静态 Static ,函数同样(这样才能通过其他类,直接访问到扩展函数)形参为 this + 需要扩展的类此时,我们通过 transform.position.GetVector2 就可以调用到扩展后的函数gameobject.SetOff 就可以调用到扩展后的函数

2018-08-31 22:58:43 1459

原创 Unity C# 《有限状态机》的用法教程详解

Unity C# 《有限状态机》的用法教程详解有限状态机用法教程本文提供全流程,中文翻译。助力快速理解 FSM 有限状态机,完成游戏状态的切换为新手节省宝贵的时间,避免采坑!有限状态机简称: FSM —— 简称状态机是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型FSM 一共2个类,不需要挂载到游戏对象上FSMState 状态父类,所有子类状态都继承与这个类例如以下工程:我们要需要2个状态: 菜单状态 与 游戏状态那么这两个类MenuState 和 Ga

2018-08-31 22:58:07 7466

原创 VS2017 自动添加头部注释教程——Chinar出品

VS2017 自动添加头部注释教程——Chinar出品VS 脚本自动添加头部注释本文提供全流程,中文翻译。助力快速完成 VS 添加脚本是自动填写头部注释要让VS帮我们自动填写头部注释,我们只需要修改一下 VS 相应语言脚本模板中的文件信息即可我们以 C# 脚本为例:找到 VS 安装目录,并找到 C# 脚本模板文件用记事本打开 Class.cs 文件并将以下代码复制,粘贴到头部 —— 然后保存文件

2018-08-31 22:57:30 5878 1

原创 Unity多种划线射线操作总结-如:从相机到物体

Unity多种划线射线操作总结-如:从相机到物体Unity多种划线射线操作本文提供全流程,中文翻译。助力归类划线操作,以及射线相关问题Unity 中我们有时需要检测射线是否与物体碰撞,以及碰撞位置那么我们就可以用Debug.DrawLine()函数,画一条从相机到物体的线,便于我们观察

2018-08-31 22:57:02 2740 3

原创 Unity C#查找泛型List中的相同与不同数据

Unity开发VR之Vuforia本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成 Unity 服务器的购买、配置、以及网站的搭建为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Too t...

2018-08-31 22:56:27 3140

原创 Unity数据类型转XML/Json-封装函数直接调用(Chinar)

Unity数据类型转XML/Json-封装函数直接调用(Chinar)Unity将数据直接转XML/Json文件由于很多新手对于数据持久化,存为xml与Json不熟悉,在使用时,过程觉得比较复杂.这里 Chinar 对过程进行了简化、封装为函数,直接调用即可读取非常方便,只需要一个函数就能完成 数据—文件,文件—数据的转换!!创建一个新脚本,复制以下脚本到其中调用 Chinar.CreateXml (要保存到的路径+文件名,数据对象) 即可直接将数据保存为 XML 文件相同方式

2018-08-31 22:47:16 519

原创 Unity VS 创建脚本自动添加头注释-时间-描述-作者等信息

Unity VS 创建脚本自动添加头注释-时间-描述-作者等信息Unity生成脚本自动添加头注释助力快速完成 Unity 创建脚本时自动生成头注信息Chinar在Unity 工程目录中创建 Editor 文件夹将该脚本放在 Editor 目录中以后创建的脚本会自动完成头注的添加,非常简便!

2018-08-26 01:10:05 1770 4

原创 Unity动画机制 Animator与Animator Controller教程

Chinar本文提供全流程,中文翻译。Unity动画机制 Animator与Animator Controller教程助力快速完成 Animator 动画的添加与控制为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!unity 中为我们提供了而全面的动画设计解决方案,用来完成游戏对象的动态效果的控制和创建我们想要一个人物模型动起来,非常简单只需要在人物的游戏对象上添加 Animator 组件然后创建一个 Animator Controller 来控制对应的游戏对象的动画 Animator 即可 新创建

2018-08-05 23:59:05 37330 12

原创 颜色的RGB-计算HSV公式色度/饱和度/亮度 简化代码

颜色的RGB-计算HSV公式色度/饱和度/亮度 简化代码计算颜色的HSV值,饱和度公式、亮度公式、色度公式本文提供全流程,中文翻译。助力快速完成 Color 的 HSV值 通过颜色的 RGB 值计算出对应的 HSVH : Hue 色度S : Saturation饱和度V : Value 纯度 这里以 Unity 来举个例子取一个图片的颜色 RGB ,得到 HSV然后通过内置函数 Color.HSVToRGB(H, S, V) 将 HSV 转为 Color 赋值给新图片

2018-08-03 23:55:40 17086

原创 Unity Mathf/Math数学运算函数说明全集(Chinar总结)

Unity Mathf / Math数学运算函数说明全集(Chinar总结)Unity Mathf 数学函数库Chinar本文提供全流程,中文翻译。助力记录 Mathf 库中的函数用法,便于查询使用1. Mathf.Round —— 四舍五入2. Mathf.Ceil4. Mathf.Floor

2018-07-30 14:38:46 10223

原创 Python语法教程总结规范

Python语法大全本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力记录 Python 语法中易错点、总结 ( 便于查询 ) 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果:1 Python —— 解释...

2018-07-28 23:52:58 2446

原创 Unity打开外部程序exe/Bat文件方案

Unity打开外部程序exe/Bat文件方案Unity调用外部程序/Bat文件本文提供全流程,中文翻译。助力完成 Unity 打开外部程序 exe / bat 文件Unity 调用系统进程,可直接调用外部程序 Excel 进行打印操作会直接在目标路径下生成对应的 PDF 文件另外还有其他命令: new / edit / open / print / run / run as 分别执行不同操作用记事本打开你需要操作的 .bat 文件在第一行加上: cd /D %~dp0

2018-07-26 23:24:21 3751 1

Chinar Font.txt

Unity TextMeshPro 汉字集合包,用来打包汉字集。包含了所有常用3000多个符号与8000多个汉字。 已经过多次测试,无误发布方便大家使用。资源不好找,请支持下积分。 另外Chinar也为初学者提供了教程,便于大家理解: https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/100177931

2019-10-15

Unity拖动背包物品/技能图标位置互换效果

助力快速用 UGUI 完成图标互换,数据互换 为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! 文档地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/89932238

2019-05-08

Unity 钟表电子表效果实现

助力快速通过 Unity 实现钟表 / 电子表等时间效果 节省您宝贵的时间,避免采坑! Package包,导入即可查看使用! 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/86729911

2019-02-21

TexturePacker图集插件

插件教程:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/85059102 Unity3D图集插件,使用非常简单。该包提供Chinar自己封装的函数,便于管理精灵图片的查找。

2018-12-20

有限状态机FSM

Unity C# 《有限状态机》的用法教程详解Demo 助力快速理解 FSM 有限状态机,完成游戏状态的切换 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/82263126

2018-09-19

Unity UGUI ui上显示3D模型游戏物体

助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示,UnityUi显示3D物体/模型,控制物体旋转,转动全教程-超简单,游戏开发过程中,我们时长会需要把 3D 游戏对象/模型显示在 UI 界面上 例如王者荣耀上的人物选择,可以旋转、交互、控制 例如商城购买时,我们可以旋转人物,看时装效果是否令我们满意 那么我们开发者就需要做到,让UI元素来显示3D模型/游戏对象,供玩家控制使用 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/81058773

2018-07-16

Unity合并网格Demo

Unity3d mesh合并,网格合并具体用法教程,助力快速理解 Unity 中合并网格的概念与流程。 Unity 开发中,如果我们需要做性能优化 或者是一些项目需求,需要将零散的几个物体进行合并,成为一个整体的模型 而由于模型的样貌是由 MeshFilter 决定,上色由 MeshRender 决定 所以我们只需将几个零散模型的 MeshFilter 进行合并,就能得到一个整体的模型 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80979275

2018-07-12

System.Windows.Forms.dll文件Windows窗口外部库

Unity引用外部库System.Windows.Forms.dll文件Windows,调用Windows弹框,提示框 教程地址:https://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/80779648

2018-07-02

Unity镜子效果、镜面反射效果(无需Shader)即可实现

无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999

2018-07-01

委托的基本用法介绍项目

Unity 项目中委托Delegate的用法,项目案例。 Chinar用简单的案例,帮您理解委托的基本用法,注册事件机制问题

2018-05-27

Unity调用WindowApi打开项目/保存项目

Unity调用WindowApi打开项目、保存项目。打开窗口 Demo当你打开选择图片的时候,会自己通过流构造器写入到Assets文件夹下

2018-05-18

Unity环境镜面效果

Unity环境镜面反射效果 利用Unity提供的设置、Shader、Cube、 简单的设置即可完成对环境的反射效果,无需写代码。 教程地址:https://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/80210924

2018-05-11

动态修改Matirial材质Shader状态、透明度

Unity动态修改Matirial材质Shader状态、透明度。请看我的博客中有具体介绍用法

2018-04-29

第三人称视角限定Demo

Unity 3D第三人称视野简单实现,竖轴限定用途广泛。 很多新手没有思路去写一个第三人称的视角限定的相机控制脚本。本demo才用中文编写,简单易懂。 便于新手理解!!!

2018-04-23

Lua-5.3.4 Win64安装包

安装教程:http://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/78667262

2018-03-03

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