Unity3D判断移动平台用户联网状态,WiFi/移动网络/无网络

71 篇文章 3 订阅
40 篇文章 8 订阅

Chinar blog www.chinar.xin

Unity 3D移动平台联网状态判定


本文提供全流程,中文翻译

Chinar 的初衷是将一种简单的生活方式带给世人

使有限时间 具备无限可能

Chinar —— 心分享、心创新!

助力快速通过 Unity API 判定移动平台用户网络连接状态

为新手节省宝贵的时间,避免采坑!


全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


1

NetworkReachability —— 网络可连接性



Application.internetReachability 有3种网络连接类型

Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork :Wifi链接

Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork :移动网络

Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable :没有网络

仅判断联网与否,可直接调用以下函数

返回 true ,就是联网,反之不联网
举个例子

注意:请勿使用此属性来确定实际连接。例如,设备可以连接到热点,但不具有到网络的实际路由。非手持设备被认为始终能够使用

/// <summary>
/// 网络可达性
/// </summary> 
/// <returns></returns>
public bool IsNetworkReachability()
{
    switch (Application.internetReachability)
    {
        case NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork:
            print("当前使用的是:WiFi,请放心更新!");
            return true;
        case NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork:
            print("当前使用的是移动网络,是否继续更新?");
            return true;
        default:
            print("当前没有联网,请您先联网后再进行操作!");
            return false;
    }
}

2

C# InternetGetConnectedState —— Csharp 检查网络连接状态


非手持设备用以上Api,可能会有问题

正常测试正确,但是打包后,如PC端可能会出现,就算不联网,也返回 true 显示联网!

这是一个大坑,找了很久才知道是这货出的问题

这里 Chinar 为大家准备好了解决方案
举个例子
C# 检查用户联网状态


支持

May Be —— 开发者,总有一天要做的事!


拥有自己的服务器,无需再找攻略

Chinar 提供一站式《零》基础教程

使有限时间 具备无限可能!

Chinar 知你所想,予你所求!( Chinar Blog )


Chinar

END

本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究

对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com

对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值