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原创 Unity3D判断移动平台用户联网状态,WiFi/移动网络/无网络

本文提供全流程,中文翻译助力快速通过 Unity API /C#/C++判定移动平台用户网络连接状态为新手节省宝贵的时间,避免采坑!NetworkReachability —— 网络可连接性Application.internetReachability 有3种网络连接类型C# InternetGetConnectedState —— Csharp 检查网络连接状态适用于各个平台、PC端,移动端,非手持设备

2018-08-31 23:01:24 4655

原创 Unity UGUI Layout自动排版组件用法介绍

Unity UGUI Layout自动排版组件用法介绍Unity UGUI布局组件本文提供全流程,中文翻译助力快速理解 Unity UGUI Layout 布局组件的使用场景需要将某个板块中的信息,图标给整理,整齐的进行排版Unity 为我们提供了 Layout 布局组件可以非常方便的实现此类需求Grid Layout Group 网格布局 —— 支持竖向、横向排列Horizontal Layout Group 网格布局 —— 仅支持横向排列Vertical Layout Group

2018-08-31 22:59:51 13829 4

原创 Unity中对系统类进行扩展的方法

Unity中对系统类进行扩展的方法Unity扩展系统类,简化代码本文提供全流程,中文翻译。助力快速完成 Unity 对系统类进行扩展,添加函新建一个脚本,名称随意类必须设为静态 Static ,函数同样(这样才能通过其他类,直接访问到扩展函数)形参为 this + 需要扩展的类此时,我们通过 transform.position.GetVector2 就可以调用到扩展后的函数gameobject.SetOff 就可以调用到扩展后的函数

2018-08-31 22:58:43 1459

原创 Unity C# 《有限状态机》的用法教程详解

Unity C# 《有限状态机》的用法教程详解有限状态机用法教程本文提供全流程,中文翻译。助力快速理解 FSM 有限状态机,完成游戏状态的切换为新手节省宝贵的时间,避免采坑!有限状态机简称: FSM —— 简称状态机是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型FSM 一共2个类,不需要挂载到游戏对象上FSMState 状态父类,所有子类状态都继承与这个类例如以下工程:我们要需要2个状态: 菜单状态 与 游戏状态那么这两个类MenuState 和 Ga

2018-08-31 22:58:07 7471

原创 VS2017 自动添加头部注释教程——Chinar出品

VS2017 自动添加头部注释教程——Chinar出品VS 脚本自动添加头部注释本文提供全流程,中文翻译。助力快速完成 VS 添加脚本是自动填写头部注释要让VS帮我们自动填写头部注释,我们只需要修改一下 VS 相应语言脚本模板中的文件信息即可我们以 C# 脚本为例:找到 VS 安装目录,并找到 C# 脚本模板文件用记事本打开 Class.cs 文件并将以下代码复制,粘贴到头部 —— 然后保存文件

2018-08-31 22:57:30 5878 1

原创 Unity多种划线射线操作总结-如:从相机到物体

Unity多种划线射线操作总结-如:从相机到物体Unity多种划线射线操作本文提供全流程,中文翻译。助力归类划线操作,以及射线相关问题Unity 中我们有时需要检测射线是否与物体碰撞,以及碰撞位置那么我们就可以用Debug.DrawLine()函数,画一条从相机到物体的线,便于我们观察

2018-08-31 22:57:02 2740 3

原创 Unity C#查找泛型List中的相同与不同数据

Unity开发VR之Vuforia本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成 Unity 服务器的购买、配置、以及网站的搭建为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Too t...

2018-08-31 22:56:27 3140

原创 Unity数据类型转XML/Json-封装函数直接调用(Chinar)

Unity数据类型转XML/Json-封装函数直接调用(Chinar)Unity将数据直接转XML/Json文件由于很多新手对于数据持久化,存为xml与Json不熟悉,在使用时,过程觉得比较复杂.这里 Chinar 对过程进行了简化、封装为函数,直接调用即可读取非常方便,只需要一个函数就能完成 数据—文件,文件—数据的转换!!创建一个新脚本,复制以下脚本到其中调用 Chinar.CreateXml (要保存到的路径+文件名,数据对象) 即可直接将数据保存为 XML 文件相同方式

2018-08-31 22:47:16 519

原创 Unity VS 创建脚本自动添加头注释-时间-描述-作者等信息

Unity VS 创建脚本自动添加头注释-时间-描述-作者等信息Unity生成脚本自动添加头注释助力快速完成 Unity 创建脚本时自动生成头注信息Chinar在Unity 工程目录中创建 Editor 文件夹将该脚本放在 Editor 目录中以后创建的脚本会自动完成头注的添加,非常简便!

2018-08-26 01:10:05 1771 4

原创 Unity动画机制 Animator与Animator Controller教程

Chinar本文提供全流程,中文翻译。Unity动画机制 Animator与Animator Controller教程助力快速完成 Animator 动画的添加与控制为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!unity 中为我们提供了而全面的动画设计解决方案,用来完成游戏对象的动态效果的控制和创建我们想要一个人物模型动起来,非常简单只需要在人物的游戏对象上添加 Animator 组件然后创建一个 Animator Controller 来控制对应的游戏对象的动画 Animator 即可 新创建

2018-08-05 23:59:05 37341 12

原创 颜色的RGB-计算HSV公式色度/饱和度/亮度 简化代码

颜色的RGB-计算HSV公式色度/饱和度/亮度 简化代码计算颜色的HSV值,饱和度公式、亮度公式、色度公式本文提供全流程,中文翻译。助力快速完成 Color 的 HSV值 通过颜色的 RGB 值计算出对应的 HSVH : Hue 色度S : Saturation饱和度V : Value 纯度 这里以 Unity 来举个例子取一个图片的颜色 RGB ,得到 HSV然后通过内置函数 Color.HSVToRGB(H, S, V) 将 HSV 转为 Color 赋值给新图片

2018-08-03 23:55:40 17087

Chinar Font.txt

Unity TextMeshPro 汉字集合包,用来打包汉字集。包含了所有常用3000多个符号与8000多个汉字。 已经过多次测试,无误发布方便大家使用。资源不好找,请支持下积分。 另外Chinar也为初学者提供了教程,便于大家理解: https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/100177931

2019-10-15

Unity拖动背包物品/技能图标位置互换效果

助力快速用 UGUI 完成图标互换,数据互换 为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! 文档地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/89932238

2019-05-08

Unity 钟表电子表效果实现

助力快速通过 Unity 实现钟表 / 电子表等时间效果 节省您宝贵的时间,避免采坑! Package包,导入即可查看使用! 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/86729911

2019-02-21

TexturePacker图集插件

插件教程:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/85059102 Unity3D图集插件,使用非常简单。该包提供Chinar自己封装的函数,便于管理精灵图片的查找。

2018-12-20

有限状态机FSM

Unity C# 《有限状态机》的用法教程详解Demo 助力快速理解 FSM 有限状态机,完成游戏状态的切换 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/82263126

2018-09-19

Unity UGUI ui上显示3D模型游戏物体

助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示,UnityUi显示3D物体/模型,控制物体旋转,转动全教程-超简单,游戏开发过程中,我们时长会需要把 3D 游戏对象/模型显示在 UI 界面上 例如王者荣耀上的人物选择,可以旋转、交互、控制 例如商城购买时,我们可以旋转人物,看时装效果是否令我们满意 那么我们开发者就需要做到,让UI元素来显示3D模型/游戏对象,供玩家控制使用 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/81058773

2018-07-16

Unity合并网格Demo

Unity3d mesh合并,网格合并具体用法教程,助力快速理解 Unity 中合并网格的概念与流程。 Unity 开发中,如果我们需要做性能优化 或者是一些项目需求,需要将零散的几个物体进行合并,成为一个整体的模型 而由于模型的样貌是由 MeshFilter 决定,上色由 MeshRender 决定 所以我们只需将几个零散模型的 MeshFilter 进行合并,就能得到一个整体的模型 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80979275

2018-07-12

System.Windows.Forms.dll文件Windows窗口外部库

Unity引用外部库System.Windows.Forms.dll文件Windows,调用Windows弹框,提示框 教程地址:https://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/80779648

2018-07-02

Unity镜子效果、镜面反射效果(无需Shader)即可实现

无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999

2018-07-01

委托的基本用法介绍项目

Unity 项目中委托Delegate的用法,项目案例。 Chinar用简单的案例,帮您理解委托的基本用法,注册事件机制问题

2018-05-27

Unity调用WindowApi打开项目/保存项目

Unity调用WindowApi打开项目、保存项目。打开窗口 Demo当你打开选择图片的时候,会自己通过流构造器写入到Assets文件夹下

2018-05-18

Unity环境镜面效果

Unity环境镜面反射效果 利用Unity提供的设置、Shader、Cube、 简单的设置即可完成对环境的反射效果,无需写代码。 教程地址:https://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/80210924

2018-05-11

动态修改Matirial材质Shader状态、透明度

Unity动态修改Matirial材质Shader状态、透明度。请看我的博客中有具体介绍用法

2018-04-29

第三人称视角限定Demo

Unity 3D第三人称视野简单实现,竖轴限定用途广泛。 很多新手没有思路去写一个第三人称的视角限定的相机控制脚本。本demo才用中文编写,简单易懂。 便于新手理解!!!

2018-04-23

Lua-5.3.4 Win64安装包

安装教程:http://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/78667262

2018-03-03

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