为什么需要边缘处理
因为图像卷积操作的时候 总有边界像素不能被卷积操作到
3*3的卷积将会有1个像素未处理
5*5的卷积将会有2个边缘未处理
处理边缘
在卷积开始之前增加边缘像素,填充的像素值为0或者RGB黑色,比如3x3在
四周各填充1个像素的边缘,这样就确保图像的边缘被处理,在卷积处理之
后再去掉这些边缘。openCV中默认的处理方法是: BORDER_ _DEFAULT
此外常用的还有如下4种:
-
BORDER _DEFAULT (边境默认)
-
BORDER_CONSTAN(边境常数) - 用指定像素值填充边缘
-
BORDER_ REPLICATE(边境复制) -用已知的边缘像素值 填充边缘像素差值
-
BORDER_WRAP(边境包裹) -用另外一边的像素来补偿填充 (把右边边缘操作不了的边缘像素换行到左边来操作)
API说明-给图像 添加边缘API
copyMakeBorder
{
-Mat src,//输入图像
-Mat dst,//添加边缘图像
-int top,//边缘长度,一般上下左右都取相同值
-int bottom,
-int left,
-int right,
-int borderType,//边缘类型
-Scalar value //颜色类型
}
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui_c.h>
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace cv;
using namespace std;
Mat src,dst,gray;
void border(int, void*);
void BorderBlur();
void makebroder();