顶点计划——设计思维之小组讨论总结

本文介绍了设计思维的核心理念,包括以人为本、接受约束和关注人的需求,并通过小组讨论的雨具改良设计案例,展示了如何运用设计思维进行创新。讨论涉及了如带烘干功能的伞、空气流动防雨设计以及透气雨衣等解决方案,强调了明确目标、用户调查和实际操作的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、什么是设计思维?

1. 定义

IDEO《设计改变一切》一书中提出这样的观点

设计思维是解决创新挑战的另一种方式。设计思维并非始与技术研发,试图为新的技术寻找市场。设计思维始于人,人的渴望和需要,理解消费者,从中获得灵感,以此作为起始点,寻求突破性创新。

概括来说,设计思维是一套追求创新并强调以人为本的思维模式,并通过一系列方法策略来切实解决现实问题。

2. 创新设计的方法

2.1 三个空间

对在座的每一位同学和读者来说,创新思维在设计过程中并没有什么所谓的“最佳方法or最优解”。在设计过程中也许确实存在一些有用的起点和有益的路标,但是我们最好把创新的延续看作是由彼此重叠的空间构成的系统,而不是一串秩序井然的步骤。
上述提到的空间大体上有这三种:

空间 解释
灵感 激发人们找寻解决方案的问题或机遇
构思 产生、发展和测试想法的过程
实施 把想法从项目工作室推向市场的路径

当我们设计团队在改进想法并探索新的方向时,设计项目也许会在这三个空间 反复横跳 来回往复。

2.2 接受约束

因为设计思维是一种没有既定结论开放重复 的思维模式,对每一位首次接触它的人来说,设计思维的过程大概率会给我们一种混乱的感jio。
那么在考虑创新中的相互重叠的部分的另一个方式就是

“考虑边界条件”

正如IDEO《设计改变一切》书中所说

对于一个追求美的艺术家或一个追求真理的科学家而言,项目的边界也许是不受欢迎的约束。然而正如著名的

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