C++干货系列——起底万能指针void*

从一个惨案说起

在一个项目中,我们开发的同学需要调用算法同学提供的一个接口,这个函数除了所有必要的参数之外,最后还有一个“多余的“参数void*类型,即一个可以指向任何类型的指针。这个参数之所以存在,是因为这个接口是一个算法过程的入口,在算法的最后会自动调用一个回调函数callBack,回调函数是我们自己定义的,可以用来回收所传进去的void*参数所开辟的内存,整个过程实现了算法和主流程的异步处理。其中算法可抽象成:

void func_with_void_pointer(int par1, char par2, void* voidPointer);

而回调函数被我们定义为:

void callBack(void* voidPointer){
    /*
    ...
    */
    delete voidPointer;
}

意思就是说:在func_with_void_poitner中被我们传入的voidPointer参数会在callBack中被销毁。被当作void*传进去的实际类型为FrameInfo,他是一帧图像所包含的基本信息,其中包括左右相机获取到的当前图像以及必要的其他信息,其中两幅图像的内存是new出来的,参考其构造函数,也在该对象的析构函数中被释放。

class FrameInfo{
private:
    char* leftFrame;
    char* rightFrame;
    int id;
public:
    FrameInfo(){
        leftFrame = new char[FRAME_WIDTH * FRAME_HEIGHT];
        rightFrame = new char[FRAME_WIDTH * FRAME_HEIGHT];
    }
    ~FrameInfo(){
        if(leftFrame){
            delete[] leftFrame;
        }
        if(rightFrame){
            delete[] rightFrame;
        }
    }
}

然而当真正开始测试时,不一会儿便出现了大小为几个G的内存泄漏,之后通过Leak Detector定位到每帧实际泄露大小正好是两幅图像的大小,通过查阅资料以及试验后发现,释放指针void*那里有问题,正确的做法应该做一个强制转换,改写为:

void callBack(void* voidPointer){
    /*
    ...
    */
    delete (FrameInfo*)voidPointer;
}

可是为什么呢?

初探void的原理

就C++而言,void*其实算他的老祖宗C留下来的产物了,我们先从void谈起。

void即为不确定类型——类型不确定从而所占内存不确定,所以诸如void par = 10;之类的声明是万万不可的,即void类型不能声明实例对象。在C语言中,void的作用主要有以下两大类:

  1. 对函数返回类型的限定,利用void对象的大小不确定来限制函数不能有任何返回值——这就是我们常写的void作返回值的函数。
  2. 对函数参数类型的限定,当函数不允许接受参数是,必须用void来限定函数的参数——当然现在没什么会这么写了:int func(void);

void*则不同,编译器会允许你做类似于int someInt = 10; void* par = &someInt;之类的操作,因为无论指向什么类型的指针,指针本身所占空间是一定的。我们可以认为void*就是一个通用指针,可以指向任意类型的指针。我们都知道,指针有两个属性:指向变量/对象的地址和长度,但是指针指存储被指向变量的地址,长度则取决于指针的类型,编译器根据指针的类型从指针指向的地址向后寻址,不同的类型则寻址范围不同,如int*从指定地址向后寻找4字节作为变量的存储单元。而我们将一个void类型的指针指向一个int类型的实例,实际上是抹去了这一实例的类型信息,因此在使用时我们要在心里清楚被抹去的类型信息。基于这一特性,对于许多对内存进行操作的函数,void*会产生四两拨千斤的效果:

void* memcpy(void* dest, const void* src, size_t len);
void* memset(void* buffer, int c, size_t num);

对于没有泛型编程的C语言来说,任何类型的指针都可以传入memcpymemset中,这也真实地体现了内存操作函数的意义,void*帮我们和编译器屏蔽了冗余的变量类型信息,而直接将内存暴露在我们面前。对于C++而言,对于某些范型可以实现的功能但又想找一种轻量化的实现方法,void*也不失为一种不错的选择。同时,基于这个特性,void*在使用时会不可避免的带来许多限制:

如果将void*类型指针赋给其他类型指针,则需要强制类型转换:

int someInt = 10;
void* pvoid = &someInt;
int* pInt = (int*) pvoid;			//这里需要强制类型转换

void*指针不可解引用(取内容):

int someInt = 10;
void* pvoid = &someInt;
*pvoid ++;										//Error, void*无法解引用

若想正确删除掉void*指向的动态类型变量,需要进行强制类型转换:

回到最初提出的问题:为什么会出现内存泄漏呢?在delete的过程中,编译器并不知道该void*指向的什么类型的变量,自然无法正确调用原类型的析构函数,因而只是简单地清空了一个指针

delete voidPointer; 					//只是清空了一个指针
delete (FrameInfo*) voidPointer; 		//正确析构voidPointer指向的变量。

void* 与 template

上边说到了void*可作为一种轻量化的模板编程,这里详细分析一下二者的差别。

毫无疑问,在可能的情况下使用void*会提高编译速度,但这并不应该成为我们大量使用void*的理由,正如前面所看到的,void*会将很多隐藏的问题埋入深坑,相比template而言,编译期就能暴露的问题被推迟到运行时,隐含bug风险显著提升。就效率而言,最简单也是最好的例子莫过于来自C++的标准模板库函数sort以及C标准函数qsort。我们稍做实验,即可发现函数sort的效率要远高于qsort,即便二者都是基于相似的快速排序算法。

//qsort的函数原型如下
void qsort(void *base, int nelem, int width, int (*fcmp)(const void *,const void *));

但在某些情况下,使用template确实有点杀鸡用牛刀了,这个时候void*还是可以派上用场的。

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