Unity3D游戏优化的一些方法(静态动态)

本文总结了Unity3D游戏的优化方法,包括静态优化和动态优化。静态优化涉及将静态物体标记为static,优化贴图设置如TextureType、压缩格式和Generate Mip Maps,以及减少模型的顶点数量和删除无效Animator。动态优化则聚焦于减少Draw Call,通过组合渲染和使用CombineOpMesh.cs脚本来管理批量相同物件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文是根据泰课视频《Unity3D开发技术讲解》的部分学习整理。

静态优化

  • 静态物体勾选static
  • 贴图处理(属性设置)
    • TextureType选择Advanced
    • 移动设备下设置贴图压缩格式
      • Android原生支持ETC,OPNEGL2.0都支持。ETC2只有OPENGL3.0支持;
      • IOS只支持PVRTC的压缩格式
    • Generate Mip Maps:根据我们的视距采用不同的贴图,小图不勾选。
  • 模型处理
    • 顶点数量越少越好,控制面片数
    • 静态模型删除无效的Animator(从3DMax、Maya导出可能附带多余的Animator)

动态优化

此动态优化针对一些类似游戏内的动态装饰品对象。代码动态实例化的对象不适用此方法!

对于成批的相同物件、骨骼一致、材质一致的对象,组合渲染,减少Draw Call。

新建空对象作为父节点,统一管理成批物件。空对象添加脚本CombineOpMesh.cs

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