教学向|手绘崖边古松场景建模教学,一些场景建模技巧分享

我们都知道,在电影与游戏制作之中都会需要场景模型,场景模型制作已经成为设计师都需要学习的内容。下面教程以崖边古松制作为案例,带领零基础的学员掌握3d手绘类场景建模制作全流程。

1、手绘场景模型制作教程介绍

本课程讲解一个3d手绘场景——崖边古松的制作流程,从如何使用3ds Max对模型进行全面建模,到使用3ds Max结合unfold3d对模型进行UV展开排版知识的详细讲解,再到BodyPaint 3D 进行贴图制作,3ds Max模型材质添加,渲染出图。
在这里插入图片描述

从新手的角度出发,注重建模思维引导,从建模到最终渲染出图,运用3ds Max进行建模,以及ps和BodyPaint贴图绘制,完整呈现高效、快速的3d手绘建模创作工作流程。

2、如何使用3DMAX制作场景模型

1、进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”进入创建粒子系统面板。单击“超级喷射”,在视图区中新建喷射“spry01”。

2、选择喷射“spry01”,进入修改命令面板,修改参数,选择时间。

3、在”透视“视图区中将图片调整到指定的位置。

4、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器面板,选择一个样本示例球。

5、选择超级喷射“super spry01”,单击鼠标右键,在弹出的列表中选择“属性”进入其属性面板,修改参数。

3、3DMAX客厅场景如何制作

1.建立地面,赋予地板材质。
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2.导入长沙发模型、段沙发模型和茶几模型,摆放到适当位置。

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3.创建三个长方体作为墙壁,将墙壁材质赋予墙体模型。

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4.添加泛光灯,摆放到场景适当位置。

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