Unity场景中的物体跟随鼠标移动,就需要提前了解清楚Input.mousePosition
Input.mousePosition是鼠标在2D屏幕上的坐标点,以屏幕左下角为(0,0,0)水平往右为x轴正方向,竖直向上为y轴正方向的鼠标坐标,其Z值为0
1:3D场景中物体跟随鼠标移动
思路:2D屏幕上的坐标点与游戏场景中的3维坐标系不同,需要将2D屏幕上的坐标点转换成为3维游戏场景中的坐标点,可以使用Camera.main.ScreenToWorldPoint()实现。
注意:Input.mousePosition中z的值需要更改,不能为原来的0,否则在转换成3d场景中的世界坐标时,为一个固定值。
代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class test1 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
Vector3 pos = Input.mousePosition;
pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(pos.x,pos.y,10));
transform.position = pos;
}
}
记得将test1脚本文件挂载到游戏物体上。
2:2D场景中物体跟随鼠标移动
2D场景中,不需要考虑坐标Z值的情况,所以也没有Input.mousePosition中z的值需要更改的情况。
代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class test2 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
Vector2 mouseposition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
transform.position = mouseposition;
}
}
注意:上面test2的代码仅在2D游戏场景中可用,在3D场景中,仍然需要考虑Input.mousePosition中z的改变。记得将test2脚本文件挂载到2d游戏物体上。