基于结构光的相移法三维重建matlab

本文介绍了使用MATLAB进行基于结构光的三维重建技术,包括四步相移法、相位包裹处理及傅里叶变换法。通过MATLAB仿真,展示了如何从相位数据中恢复三维物体形状,特别提到了相位解卷的过程及其在避免重建变形中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、基本原理:

    正弦条纹打在三维物体上,CCD记录到的条纹由于受到三维物体高度的调制而发生扭曲,扭曲的条纹(deformed fringe)实质上为原始条纹在物体具有高度存在的位置有了附加相位,各点的相位表现为由CCD图像采集获得的被调制的条纹数字图像的灰度值。通过扭曲的条纹和原始条纹比对计算得出相位变化值。又已知投影仪、CCD和物体的具体位置和之间的距离,利用数学关系可求出对应点的高度值,实现3D重建。公式推导如下:(下图来自[1])

 [原理图][原理公式]

二、四步相移法

    获得正确的相位值并计算出相位差是得到物体真实高度信息并进行3D重建的关键。

    在利用CCD进行数字采集过程中,由于环境等各种因素的影响,以及物体在空间上对光的反射程度和与CCD距离不同,不能够得到理想的均匀而又高对比度的条纹,也就不能得到最真实的相位信息。运用四步相移法处理此问题(此方法参考[1]),过程分析如下:

四步相移公式1

式中 R(x,y) 表示所测物体表面的不均匀反射率,A(x,y) 是背景强度,B(x,y)/A(x,y) 表示的是光栅条纹的对比度。∅(x,y) 是相位值。

    考虑到以上引入的多个外部影响因子,利用四步相移法分别记录四次初相不同的正弦条纹和被调制的条纹(每个相差π/2),联立即可得到消去外部因子的真实相位值。表达式如下:

[四步相移公式2]

分别为初相等于0、π/2、π 和 3π/2 的条纹表达式,由三角函数变换可分别化成上式。

联立解得  [四步相移公式3]

    可以看到A、B、R三个外部因子被消去,留下相位的正切值。利用反正切函数即可求出相位分布。

三、包裹相位处理(相位展开/相位解卷)

1、 相位包裹的含义:

[相位包裹图]

    如图所示(图片来自[1]),下图为真实相位值,上图为被包裹的相位。即不在反正切函数(-π,π)的主值区间内的相位值被加上或减去n个2π(n为整数),使其值被调整了主值区间(-

  • 29
    点赞
  • 163
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 12
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 12
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值