第九周期——消防演练

一、利用鼠标移动控制相机旋转

void Update()
    {
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
        float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
        //旋转的方法,位置,绕哪个轴旋转,旋转的位移量
        //this.transform.RotateAround(this.transform.position, this.transform.up, mouseX);//鼠标左右移动,相机跟随鼠标左右旋转
        //鼠标上下移动,相机跟随鼠标上下旋转
        this.transform.Rotate(Vector3.right * -mouseY);
    }

在这里插入图片描述

Edit——project Settings——Input
在这里插入图片描述
二、使用角色控制器(增量)控制人物移动

//CharacterController:系统内置角色控制器
    private CharacterController character;//定义一个角色控制器变量
    private float horizontal;//存放水平方向的值,来自于键盘左右键每按一下产生相应的值
    private float vertical;//存放垂直方向的值,来自于键盘上下键每按一下产生相应的值
    private Vector3 newPos;//存放人物移动点

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        character = transform.GetComponent<CharacterController>();//取得人物身上的角色控制组件        
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        vertical = Input.GetAxis("Vertical");
        newPos = transform.TransformDirection(new Vector3(horizontal, 0, vertical));
        character.Move(newPos * Time.deltaTime * 10.0f);
    }

在这里插入图片描述

Character Controller 角色控制器
在这里插入图片描述
三、在场景中绘制辅助物体

public int a = 60;
    public int b = 10;
    public int c = 0;
    public float d = 1.33f;

    //OnDrawGizmos:画线框 在场景中显示的画出辅助物体
    private void OnDrawGizmos()
    {
        //Gizmos.color = Color.white; ;//设定绘制的物体颜色为白色
        Gizmos.DrawCube(transform.position, new Vector3(3, 3, 5));
        Gizmos.DrawWireCube(transform.position, new Vector3(1, 6,1));//绘制一个白色镂空正方体

        Gizmos.color = Color.red;//设定绘制的物体颜色为红色
        //球的位置,半径
        Gizmos.DrawSphere(Vector3.zero, 2);//绘制红色实心球体
        Gizmos.color = Color.blue;//设定绘制的物体颜色为蓝色
        Gizmos.DrawWireSphere(Vector3.zero, 3);//绘制镂空蓝色球体

        Gizmos.color = Color.green;//设定绘制的物体颜色为绿色
        //从坐标0的位置画一个角度为60,高度为10,有顶尖
        //椎体位置,椎体底面边长,椎体高度,椎体顶面边长
        Gizmos.DrawFrustum(transform.position, a, b, c, d);//绘制镂空椎体
    }
    public Vector3 pos;
    //选中时显示辅助线
    private void OnDrawGizmosSelected()
    {
        Gizmos.color = Color.white; ;//设定绘制的物体颜色为白色
        Gizmos.DrawCube(transform.position, new Vector3(1, 1, 1));
        //Gizmos.DrawWireCube(transform.position, new Vector3(1, 1, 1));//绘制一个白色镂空正方体

        Gizmos.color = Color.green;//设定绘制的物体颜色为绿色
        //从坐标0的位置画一个角度为60,高度为10,有顶尖
        //椎体位置,椎体底面边长,椎体高度,椎体顶面边长
        Gizmos.DrawFrustum(transform.position, a, b, c, d);//绘制镂空椎体
    }

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