创建动画控制器、运动范围、制作游戏人物

2019年6月12日
一、创建动画控制器
1,Project(工程视图)-Create-Animator Contotller(动画控制器)-命名-双击2
在Animator视图中显示默认的三种状态:
Entry:进入状态
Any State:任意状态
Exit:退出状态
2,添加状态
Animator视图内空白处右击-Create State-Empty,选中新建的状态,在Inspector(检视视图)修改:
(1)修改状态名字
(2)Motion:动画片段
(3)Speed:动画播放速度
二、运动范围
选中任务:
1,Inspector(检视视图)-Animator Controller(动画控制器):存入的控制器
2,Apply Root Motion:
打上√,可以随动作幅度改变人物位置
不打√,只能在原位置上完成动作的播放
三、制作游戏人物
1,把人物拖进场景视图,选中人物Boy
2,创建动画控制器,双击打开动画控制器,创建状态并添加动画片段,并且状态与状态之间进行连线,往返都要有,
3,在Animator左上角-Parameters-点击?-Trigger-命名(要求:第一个状态的名字+To+第二个状态的名字)
4,给状态与状态之间添加参数条件:选中状态与状态之间的线-检视视图上的Condition-点击±选择对应的参数条件
5,创建一个Button:切换到2D场景,在Scene(层级试图)-Create-UI-Button(按钮),调整到合适位置,
6,选中Canvas,把脚本挂上去,选中Button-检视视图-Button组件-On Click-点击+,把Canvas拖进来(脚本挂在在谁身上就把谁拖进来),点击No Function-选择脚本名字-选择按钮名称
7,选中Canvas,在检视视图中脚本里有Ani,把Boy拖进来
8,选中Boy,在Animator组件中-Controller-添加第一步中创建的动画控制器
9,运行

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