Unity 报错之 ToLua的使用: LuaException: cannot open Scripts: No such file or directory

Unity 报错之 LuaException: cannot open Scripts: No such file or directory

报错原文:
报错

LuaException: cannot open Demo/LuaText: No such file or directory
no file ‘./Demo/LuaText.lua’
no file ‘E:/program files/Unity/Editor/lua/Demo/LuaText.lua’
no file ‘E:/program files/Unity/Editor/lua/Demo/LuaText/init.lua’
no file ‘E:/Program Files (x86)/Lua/5.1/lua/Demo/LuaText.luac’
no file ‘E:/project/LuaFramework_UGUI_V2/Assets/LuaFramework/ToLua/Lua/Demo/LuaText.lua’
no file ‘E:/project/LuaFramework_UGUI_V2/Assets/LuaFramework/Lua/Demo/LuaText.lua’
no file ‘C:/Users/Administrator/AppData/LocalLow/DefaultCompany/LuaFramework_UGUI/Win/Lua/Demo/LuaText.lua’
no file ‘E:/project/LuaFramework_UGUI_V2/Assets/LuaText/Demo/LuaText.lua’
LuaInterface.LuaState:LoadFileBuffer(String) (at Assets/LuaFramework/ToLua/Core/LuaState.cs:622)
LuaInterface.LuaState:DoFile(String) (at Assets/LuaFramework/ToLua/Core/LuaState.cs:640)
LuaDemo:Start() (at Assets/LuaFramework/Demo/Scripts/LuaDemo.cs:41)

从报错可以看出,Lua虚拟机从多个路径下查找我指定名称的Lua文件 均未找到,
根本原因:就是在指定的目录没有找到你要找的文件
可能原因1:代码中写的字符串文件名和实际创建的不一致
可能原因2:你创建的脚本并没有放在上面报错中打印的任一路径下
可能原因3:你指定的固定路径和实际创建Lua脚本路径不一致
解决问题:上面三个可能出现的情况再次验证下基本就没有问题了,下面是我的示例代码:
using LuaInterface;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LuaDemo : MonoBehaviour {

    //其实就是一个Lua代码写成了字符串的形式
	string luaStr = @"
            print ('这是一个使用DoString的lua程序...')
            for i=1,10 do
				if i%2==1 then
					print(i);
					end
			end";

	//Lua脚本名称
	string luaFile = "LuaText";

	//Lua虚拟机
	LuaState luaState;

	void Start () {
        //创建并启动Lua虚拟机
        luaState = new LuaState();
        luaState.Start();

        #region ToLua 的基本使用

        Debug.Log("使用DoString形式调用Lua,被调用的字符串是:" + luaStr);
        luaState.DoString(luaStr);

        Debug.Log("使用文件调用Lua...");
        //添加一个lua文件搜索地址
        string sceneFile = Application.dataPath + "/LuaText";
        //写成固定地址也是可以的
        // string sceneFile = "E:/project/LuaFramework_UGUI_V2/Assets/LuaFramework/Lua/LuaText";
        luaState.AddSearchPath(sceneFile);
        luaState.DoFile(luaFile);

 	    Debug.Log("通过Require的形式调用...");
        luaState.Require(luaFile);

        #endregion
        //使用完毕回收虚拟机
        luaState.Dispose();
		Debug.LogFormat("当前虚拟机状态:{0}", luaState == null);//验证虚拟机状态
	}
}

命名为LuaText的Lua脚本

--外面的代码会直接被调用...

 print ('这是LuaText.lua文件...')

for i=1,2 do
	if i%2==1 then	
		print(i);
	end
end

function HelloLua( )
	print("这个方法不会被自动调用的 ,,,");
end

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