Unity 之 UGUI EventSystem事件系统详解
使用事件系统可以根据输入(即键盘、鼠标、触摸或自定义输入)将事件发送到应用程序中的对象。事件系统包含一些共同协作以发送事件的组件。将事件系统组件添加到游戏对象时,应该会注意到该组件未公开太多功能,这是因为事件系统本身设计为事件系统模块之间通信的管理器和协调器。
在UGUI中,其根容器为Canvas,我们发现无论添加任何UI到场景中,都会默认生成Canvas以及EventS
使用事件系统可以根据输入(即键盘、鼠标、触摸或自定义输入)将事件发送到应用程序中的对象。事件系统包含一些共同协作以发送事件的组件。将事件系统组件添加到游戏对象时,应该会注意到该组件未公开太多功能,这是因为事件系统本身设计为事件系统模块之间通信的管理器和协调器。
在UGUI中,其根容器为Canvas,我们发现无论添加任何UI到场景中,都会默认生成Canvas以及EventS