Android-音视频学习系列-(九)Android-端实现-rtmp-推流

本文详细介绍了Android端如何实现rtmp推流,包括预览图像大小设置、图像旋转、帧率配置、对焦与缩放、闪光灯控制及预览启动等关键步骤。还涉及软编和硬编的音频、视频编码,如libfaac的编译、x264的交叉编译,以及MediaCodec的使用。提供了具体的代码示例和注意事项,帮助开发者实现完整的rtmp推流功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
//得到相应的图片数据
//Do something
}
};
public static void setPreviewCallback(Camera camera, Camera.PreviewCallback callback) {
camera.setPreviewCallback(callback);
}

Android 推荐的 PreViewFormat 是 NV21,在 PreviewCallback 中会返回 Preview 的 N21 图片。如果是软编的话,由于 H264 支持 I420 的图片格式,因此需要将 N21格式转为 I420 格式,然后交给 x264 编码库。如果是硬编的话,由于 Android 硬编编码器支持 I420(COLOR_FormatYUV420Planar) 和NV12(COLOR_FormatYUV420SemiPlanar),因此可以将 N21 的图片转为 I420 或者 NV12 ,然后交给硬编编码器。

4.2 设置预览图像大小

在摄像头相关处理中,一个比较重要的是 屏幕显示大小和摄像头预览大小比例不一致 的处理。在 Android 中,摄像头有一系列的 PreviewSize,我们需要从中选出适合的 PreviewSize 。选择合适的摄像头 PreviewSize 的代码如下所示:

public static Camera.Size getOptimalPreviewSize(Camera camera, int width, int height) {
Camera.Size optimalSize = null;
double minHeightDiff = Double.MAX_VALUE;
double minWidthDiff = Double.MAX_VALUE;
List<Camera.Size> sizes = camera.getParameters().getSupportedPreviewSizes();
if (sizes == null) return null;
//找到宽度差距最小的
for(Camera.Size size:sizes){
if (Math.abs(size.width - width) < minWidthDiff) {
minWidthDiff = Math.abs(size.width - width);
}
}
//在宽度差距最小的里面,找到高度差距最小的
for(Camera.Size size:sizes){
if(Math.abs(size.width - width) == minWidthDiff) {
if(Math.abs(size.height - height) < minHeightDiff) {
optimalSize = size;
minHeightDiff = Math.abs(size.height - height);
}
}
}
return optimalSize;
}

public static void setPreviewSize(Camera camera, Camera.Size size, Camera.Parameters parameters) {
try {
parameters.setPreviewSize(size.width, size.height);
camera.setParameters(parameters);
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

在设置好最适合的 PreviewSize 之后,将 size 信息存储在 CameraData 中。当选择了 SurfaceView 显示的方式,可以将 SurfaceView 放置在一个 LinearLayout 中,然后根据摄像头 PreviewSize 的比例改变 SurfaceView 的大小,从而使得两者比例一致,确保图像正常。当选择了GLSurfaceView 显示的时候,可以通过裁剪纹理,使得纹理的大小比例和 GLSurfaceView 的大小比例保持一致,从而确保图像显示正常。

4.3 图像旋转

在 Android 中摄像头出来的图像需要进行一定的旋转,然后才能交给屏幕显示,而且如果应用支持屏幕旋转的话,也需要根据旋转的状况实时调整摄像头的角度。在 Android 中旋转摄像头图像同样有两种方法,一是通过摄像头的 setDisplayOrientation(result) 方法,一是通过 OpenGL 的矩阵进行旋转。下面是通过setDisplayOrientation(result) 方法进行旋转的代码:

public static int getDisplayRotation(Activity activity) {
int rotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
switch (rotation) {
case Surface.ROTATION_0: return 0;
case Surface.ROTATION_90: return 90;
case Surface.ROTATION_180: return 180;
case Surface.ROTATION_270: return 270;
}
return 0;
}

public static void setCameraDisplayOrientation(Activity activity, int cameraId, Camera camera) {
// See android.hardware.Camera.setCameraDisplayOrientation for
// documentation.
Camera.CameraInfo info = new Camera.CameraInfo();
Camera.getCameraInfo(cameraId, info);
int degrees = getDisplayRotation(activity);
int result;
if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
result = (info.orientation + degrees) % 360;
result = (360 - result) % 360; // compensate the mirror
} else { // back-facing
result = (info.orientation - degrees + 360) % 360;
}
camera.setDisplayOrientation(result);
}

4.4 设置预览帧率

通过 Camera.Parameters 中 getSupportedPreviewFpsRange() 可以获得摄像头支持的帧率变化范围,从中选取合适的设置给摄像头即可。相关的代码如下:

public static void setCameraFps(Camera camera, int fps) {
Camera.Parameters params = camera.getParameters();
int[] range = adaptPreviewFps(fps, params.getSupportedPreviewFpsRange());
params.setPreviewFpsRange(range[0], range[1]);
camera.setParameters(params);
}

private static int[] adaptPreviewFps(int expectedFps, List<int[]> fpsRanges) {
expectedFps *= 1000;
int[] closestRange = fpsRanges.get(0);
int measure = Math.abs(closestRange[0] - expectedFps) + Math.abs(closestRange[1] - expectedFps);
for (int[] range : fpsRanges) {
if (range[0] <= expectedFps && range[1] >= expectedFps) {
int curMeasure = Math.abs(range[0] - expectedFps) + Math.abs(range[1] - expectedFps);
if (curMeasure < measure) {
closestRange = range;
measure = curMeasure;
}
}
}
return closestRange;
}

4.5 设置相机对焦

一般摄像头对焦的方式有两种:手动对焦和触摸对焦。下面的代码分别是设置自动对焦和触摸对焦的模式:

public static void setAutoFocusMode(Camera camera) {
try {
Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();
List focusModes = parameters.getSupportedFocusModes();
if (focusModes.size() > 0 && focusModes.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE)) {
parameters.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE);
camera.setParameters(parameters);
} else if (focusModes.size() > 0) {
parameters.setFocusMode(focusModes.get(0));
camera.setParameters(parameters);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

public static void setTouchFocusMode(Camera camera) {
try {
Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();
List focusModes = parameters.getSupportedFocusModes();
if (focusModes.size() > 0 && focusModes.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO)) {
parameters.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO);
camera.setParameters(parameters);
} else if (focusModes.size() > 0) {
parameters.setFocusMode(focusModes.get(0));
camera.setParameters(parameters);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

对于自动对焦这样设置后就完成了工作,但是对于触摸对焦则需要设置对应的对焦区域。要准确地设置对焦区域,有三个步骤:一、得到当前点击的坐标位置;二、通过点击的坐标位置转换到摄像头预览界面坐标系统上的坐标;三、根据坐标生成对焦区域并且设置给摄像头。整个摄像头预览界面定义了如下的坐标系统,对焦区域也需要对应到这个坐标系统中。

如果摄像机预览界面是通过 SurfaceView 显示的则比较简单,由于要确保不变形,会将 SurfaceView 进行拉伸,从而使得 SurfaceView 和预览图像大小比例一致,因此整个 SurfaceView 相当于预览界面,只需要得到当前点击点在整个 SurfaceView 上对应的坐标,然后转化为相应的对焦区域即可。如果摄像机预览界面是通过GLSurfaceView 显示的则要复杂一些,由于纹理需要进行裁剪,才能使得显示不变形,这样的话,我们要还原出整个预览界面的大小,然后通过当前点击的位置换算成预览界面坐标系统上的坐标,然后得到相应的对焦区域,然后设置给摄像机。当设置好对焦区域后,通过调用 Camera 的 autoFocus() 方法即可完成触摸对焦。 整个过程代码量较多,请自行阅读项目源码。

4.6 设置缩放

当检测到手势缩放的时候,我们往往希望摄像头也能进行相应的缩放,其实这个实现还是比较简单的。首先需要加入缩放的手势识别,当识别到缩放的手势的时候,根据缩放的大小来对摄像头进行缩放。代码如下所示:

/**

  • Handles the pinch-to-zoom gesture
    */
    private class ZoomGestureListener extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener {
    @Override
    public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
    if (!mIsFocusing) {
    float progress = 0;
    if (detector.getScaleFactor() > 1.0f) {
    progress = CameraHolder.instance().cameraZoom(true);
    } else if (detector.getScaleFactor() < 1.0f) {
    progress = CameraHolder.instance().cameraZoom(false);
    } else {
    return false;
    }
    if(mZoomListener != null) {
    mZoomListener.onZoomProgress(progress);
    }
    }
    return true;
    }
    }

public float cameraZoom(boolean isBig) {
if(mState != State.PREVIEW || mCameraDevice == null || mCameraData == null) {
return -1;
}
Camera.Parameters params = mCameraDevice.getParameters();
if(isBig) {
params.setZoom(Math.min(params.getZoom() + 1, params.getMaxZoom()));
} else {
params.setZoom(Math.max(params.getZoom() - 1, 0));
}
mCameraDevice.setParameters(params);
return (float) params.getZoom()/params.getMaxZoom();
}

4.7 闪光灯操作

一个摄像头可能有相应的闪光灯,也可能没有,因此在使用闪光灯功能的时候先要确认是否有相应的闪光灯。检测摄像头是否有闪光灯的代码如下:

public static boolean supportFlash(Camera camera){
Camera.Parameters params = camera.getParameters();
List flashModes = params.getSupportedFlashModes();
if(flashModes == null) {
return false;
}
for(String flashMode : flashModes) {
if(Camera.Parameters.FLASH_MODE_TORCH.equals(flashMode)) {
return true;
}
}
return false;
}

切换闪光灯的代码如下:

public static void switchLight(Camera camera, Camera.Parameters cameraParameters) {
if (cameraParameters.getFlashMode().equals(Camera.Parameters.FLASH_MODE_OFF)) {
cameraParameters.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_TORCH);
} else {
cameraParameters.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_OFF);
}
try {
camera.setParameters(cameraParameters);
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

4.8 开始预览

当打开了摄像头,并且设置好了摄像头相关的参数后,便可以通过调用 Camera 的 startPreview() 方法开始预览。有一个需要说明,无论是 SurfaceView 还是 GLSurfaceView ,都可以设置 SurfaceHolder.Callback ,当界面开始显示的时候打开摄像头并且开始预览,当界面销毁的时候停止预览并且关闭摄像头,这样的话当程序退到后台,其他应用也能调用摄像头。

private SurfaceHolder.Callback mSurfaceHolderCallback = new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
Log.d(SopCastConstant.TAG, “SurfaceView destroy”);
CameraHolder.instance().stopPreview();
CameraHolder.instance().releaseCamera();
}

@TargetApi(Build.VERSION_CODES.GINGERBREAD)
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Log.d(SopCastConstant.TAG, “SurfaceView created”);
}

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
Log.d(SopCastConstant.TAG, “SurfaceView width:” + width + " height:" + height);
CameraHolder.instance().openCamera();
CameraHolder.instance().startPreview();
}
};

5. 停止预览

停止预览只需要释放掉相机资源即可:

public synchronized void releaseCamera() {
if (mState == State.PREVIEW) {
stopPreview();
}
if (mState != State.OPENED) {
return;
}
if (mCameraDevice == null) {
return;
}
mCameraDevice.release();
mCameraDevice = null;
mCameraData = null;
mState = State.INIT;
}

音频编码

AudioRecord 采集完之后需要对 PCM 数据进行实时的编码 (软编利用 libfaac 通过 NDK 交叉编译静态库、硬编使用 Android SDK MediaCodec 进行编码)。

软编

语音软编这里们用主流的编码库 libfaac 进行编码 AAC 语音格式数据。

1. 编译 libfaac
1.1 下载 libfaac

wget https://sourceforge.net/projects/faac/files/faac-src/faac-1.29/faac-1.29.9.2.tar.gz

1.2 编写交叉编译脚本

#!/bin/bash

#打包地址
PREFIX=pwd/android/armeabi-v7a
#配置NDK 环境变量
NDK_ROOT=KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '#' at position 10: NDK_HOME #̲指定 CPU CPU=arm-…NDK_ROOT/toolchains/$CPU-4.9/prebuilt/linux-x86_64

FLAGS=“-isysroot $NDK_ROOT/sysroot -isystem KaTeX parse error: Expected group after '_' at position 54: …-androideabi -D_̲_ANDROID_API__=ANDROID_API -U_FILE_OFFSET_BITS -DANDROID -ffunction-sections -funwind-tables -fstack-protector-strong -no-canonical-prefixes -march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16 -mthumb -Wa,–noexecstack -Wformat -Werror=format-security -O0 -fPIC”

CROSS_COMPILE= T O O L C H A I N / b i n / a r m − l i n u x − a n d r o i d e a b i e x p o r t C C = " TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi export CC=" TOOLCHAIN/bin/a

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