unity 3d动画平滑启停

编程中总会遇到一些纠结的问题,在网上也总能找到一些解决办法,没到此时就会些许感动,感谢网络的一直陪伴,以下几点让我小小激动 了下,因此记录之,以飨来者

转自:http://ilaoxu.com/common-problem-in-the-unity-animation-animation.html

1.停止动画
停止动画的脚本:animation.Stop();

2.播放动画
播放动画的脚本:animation.Play("clip1");

3.控制动画的播放暂停
play stop只能控制动画的从头开始播放和停止当前动画播放,所以不能用这个。一个比较好的解决方法:animation["clip1"].speed=0;//暂停;播放时animation["clip1"].speed=1;animation.Play("clip1");

4.判断动画的播放状态
isPlaying属性来判断动画是否在播放;而我们判断是否播放完成时,用animation["clip1"].normalizedTime >=1;


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