unity18——对模型所有mash平滑组优化处理

max导出之后会自带平滑组,但是我们在开发中,很可能因为照顾模型整体效果,需要再此调整平滑组的效果。
如果用max调整后再次导入会比较麻烦,如果没有max源文件,那就更不好操作了。
因此请打开unity。你的FBX中的Modle。把Normals的选项变成Calculate。
就可以变成光滑的平滑组

在这里插入图片描述
smoothness sourmal
smoothing angle
可以调节上面两个选项会有意外收获

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